De reden waarom ik dit aanhaal, is dat ik bij Neverscape vreemd genoeg die beide dingen ervaarde. De TRPG oogde enerzijds in een vergevorderd stadium met gedetailleerde character art, een hoop omgevingselementen en een gevechtssysteem dat duidelijk een hoop diepgang had, maar anderzijds gaf het ook de indruk dat er een hoop werk aan de winkel was.

Het werk
De duidelijkste plekken voor mij in dat opzicht waren de HP-balken en path finding. De HP-balken zijn makkelijk uit te leggen, want die ogen alsof ze uit een flash game komen. Een simpele groene balk met een cijfer ernaast dat qua vormgeving enorm vloekt met de rest van het spel.
Path Finding is iets complexer, maar ook niet té overdreven. Wanneer je een unit op het speelveld moet verplaatsen, zal de game het regelmatig over dingen als vallen sturen, zelfs als er een andere route is die niet eens langer is. En je kunt niet die route bijsturen, dan wel in meerdere delen lopen, zonder dat het meerdere beurten in beslag neemt. In een TRPG, waarin strategische positionering van levensbelang is, is dat nogal een pijnpunt.

Wat nu?
Wat de preview eveneens lastig maakte, is dat alle karakters allerlei skills hebben die duidelijk zijn bedoeld om met elkaar te synchroniseren. Een developer vergeleek het al met Dungeons & Dragons, daar Neverscape volledig is gebaseerd op een campaign die de CEO van de developer ooit heeft gespeeld. En dat is prima. Een TRPG die meer is dan kies wie je aanvalt met eventueel wat magie, is een positief iets in mijn boekje. Ik speel echter geen D&D en menig term waar mee gestrooid werd, kon ik niet volgen. Ik hoop dat men daar nog even naar gaat kijken, want nu zag ik de diepgang wel terugkomen, maar was ik niet in staat de duik te nemen, waardoor ik eigenlijk nog steeds geen goed beeld van Neverscape heb.
Verwachting:
Er is duidelijk nog wat werk aan de winkel als het aankomt op Neverscape, maar de proof-of-concept zoals die aan mij is voorgelegd, stemt mij voorzichtig positief. Maar dan ook wel heel voorzichtig.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie