USP’s
Een demo van minder dan een kwartier is verre van voldoende om een uitspraak te doen over de kwaliteit van een product. Het was echter meer dan voldoende om een drietal dingen op te laten vallen. Één positief, één gemixt en één negatief. Laten we ze in die volgorde doornemen.
Het positieve heb je vermoedelijk al gezien aan de hand van de screenshots: de visuals. Paper Ghost Stories doet zijn naam eer aan door zichzelf te presenteren alsof het gemaakt is in een papieren wereld. Het is een visuele stijl die je moet liggen, ikzelf heb er helemaal niets mee, maar het is een unieke route om te bewandelen en daarvoor kan ik ze enkele bewonderen.
Neutraler sta ik tegenover de tekst in de game. De demo legt uit dat het gebroken Engels met onder andere Chinees er doorheen is hoe men daadwerkelijk spreekt in Maleisië. Je krijgt toelichting bij vreemde termen, waardoor dit het volgen van het verhaal niet zou moeten belemmeren. Mijn beleving was echter anders. Door deze toelichting en het vreemde Engels vond ik het moeilijk erin te komen, dus ik hoop dat formeel Engels ook in de uiteindelijke build zal zitten. Niet als een de verplichte keuze, maar een optie om aan te vinken. Want de Maleisische mengelmoes van talen zal wel zo zijn charme hebben voor mensen die het land een warm hart toedragen.
Waar ik wel echt geen fan van ben, is de camera van het spel. In ruimtes waar je vrij kunt lopen, voelt het alsof je door een beveiligingscamera met een licht bolstaande lens kijkt, waarop karakters lopen. Dit voelde niet enkel vreemd, maar triggert ook in no-time motion sickness verschijnselen bij zowel mijn vrouw als mijzelf. Toegegeven waren deze licht, maar hierdoor zie ik mezelf geen uren met de game spenderen, want zelfs een beetje misselijkheid wil je niet te lang trotseren.
Conclusie:
Paper Ghost Stories: Third Eye lijkt een aangenaam tussendoortje te worden voor zij die point-and-click adventures een warm hart toedragen. Maar dan ook wel enkel een tussendoortje. Inhoudelijk lijkt het vooralsnog niet al te complex te worden, daar de game meer gedragen moet worden door de unieke visuele stijl en invloeden van een land dat vrijwel nooit voorbij komt in games. Het zal mij benieuwen.
Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie