De Alma waar wij mee spelen in Prisma, is een fotograaf. Wanneer in het centrum van de stad onrust is ontstaan, grijpt ze haar trouwe camera om kiekjes te maken voor de krant die haar loon betaalt. Echter onderweg komt ze oog in oog met…zichzelf?

Vertekend spiegelbeeld
Voor haar ogen veranderen mensen in monsters en zij die hen bevechten zijn andere Alma’s. Eén Alma komt uit een techwereld, één Alma is een shamaan én er is één Alma die ogenschijnlijk uit een ijstijd is weg gewandeld. Ieder hebben ze zo hun eigen krachten en gedachten, maar ze hebben zich verenigd in de strijd tegen deze wezens.
De wezens in kwestie zijn mensen, maar niet gewoon iemand als je buurman. In plaats daarvan zijn deze mensen gecorrumpeerd door Prism Shards, interdimensionale objecten van immense kracht, waar nagenoeg elke versie van Alma achteraan zit. Sommige voor goede doelen en sommige met…minder zuivere motivaties.

Lach voor de camera
Daar Prisma inspiratie haalt bij JRPG’s, moet er een hoop worden gevochten. En hoewel Prisma naar goed JRPG-gebruik turn-based is, heeft het wel enkele tweaks gedaan om het uniek te maken. Eentje is er een die we wel vaker zien: quick time events voor extra schade of juist verdediging, maar dat is de minst opwindende.
Spannender zijn de lenzen die je in kunt zetten. De Alma met de camera kan door lenzen te gebruiken invloed uitoefenen op het slagveld. Hierdoor kun je een aanval afbuigen om bijvoorbeeld een object te omzeilen of meerdere vijanden te laten raken. En dat bij elke aanval! Door dit slim te benutten, kunnen zelfs de simpelste aanvallen een hoop schade doen of meerdere vijanden raken. Denk bijvoorbeeld aan een projectiel tussen twee vijanden mikken die reflect hebben gecast, waardoor die aanval tussen ze op en neer blijft stuiteren en kleine beetjes schade blijft doen.
Een andere lens waar ik mee mocht spelen, was de gebroken lens. Deze heeft letterlijk een barst in het midden, maar wanneer daar een aanval doorheen gaat, splitst die zich op. Net alsof je meerdere reflecties ziet in een gebroken spiegel. Handig wanneer je de zwakkere helpers snel wil uitschakelen in een boss fight!

Reality check
De camera speelt ook een rol buiten gevechten om. Door de zoeker kan Alma zien wie geïnfecteerd is met shards en andere geheimen blootleggen. Een kiekje op het juiste moment kan bovendien een wereld van verschil maken of het verhaal vorderen, waardoor het slim is die spreekwoordelijk paraat te houden.
Dit gezegd hebbende, is de game op dit moment niet helemaal fotogeniek. Met name tijdens gevechten liep ik tegen verschillende problemen aan, zoals schilden die aanvallen blokkeerden die feitelijk om ze heen gingen, quick time events die qua timing niet overeenkwamen met wat het scherm liet zien en een enkele freeze in een gevecht. Er is dus nog wel werk aan de winkel, maar gezien er nog geen release date bekend is gemaakt en dit het team is achter Cris Tales, heb ik er alle vertrouwen in dat dat wel goed gaat komen.
Verwachting:
Prisma moet nog wat foutjes wegpoetsen, maar buiten dat lijkt het een leuke en originele twist te worden op de geijkte JRPG-formule. En dat van een studio die niet eens uit Japan komt!






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie