Het einde van de wereld, het is iets waar velen voor vrezen. Maar dat geldt niet voor Reina, de vrouw in wiens appartement je ineens verschijnt. Zij wil namelijk de wereld beëindigen. Op de een of andere manier ben jij twintig jaar terug de tijd in gegaan naar het jaar 1998 en in haar woonkamer belandt, net voordat Reina al hangend aan het plafond was geëindigd. Onbewust heb je dus haar leven gered.
Als ze je vertelt dat er meer achter haar schuilgaat en ervan overtuigd heeft dat je het zelf ook niet zo erg zou vinden als de wereld zou vergaan, jouw toekomst is immers nogal grimmig en niet het leven waard, besluit je haar te helpen. Ze moet namelijk haar kracht aanvullen en kan dit doen doordat je haar Angel Notebook vult met de benodigde stickers. Deze stickers kun je verdienen door een indruk op haar achter te laten door dingen met of voor haar te doen. In totaal moet je er honderd verdienen, maar het kan al zoiets simpels zijn als dat je haar sokken aantrekt.

Indruk achterlaten
In de demo werd me al vrij snel duidelijk dat er veel meer schuilgaat achter Reina dan dat ze je natuurlijk vertelt. Maar gezien de game een psychologische horrorgame is, vind ik dat ook niet zo gek. Ik mocht dan dus ook vooral kennismaken met de introductie van beide characters, Reina en de jongen die je zelf speelt. Je ziet de introductie van hoe ze elkaar ontmoeten en hoe je bij haar komt leven om haar kracht te vergaren. Ook mocht ik ervaren hoe je werkt om geld te verdienen, mocht ik haar woonkamer opruimen en een reisje maken naar de wasserette.
De dingen die ik heb uitgevoerd waren of in de vorm van een minigame of in de vorm van point-and-click in combinatie met een visual novel-stijl met voice acting. En dit allemaal in een meer duistere anime-stijl die mij behoorlijk aanspreekt. De afwisseling tussen deze drie dingen is erg prettig, want het houdt je bezig. Hier heb ik niet het gevoel dat ik net zo goed een boek had kunnen gaan lezen, maar dat ik daadwerkelijk actief bezig ben met het verloop van de game. Al helpt het ook dat ik continu het gevoel had dat er iets zou gaan gebeuren. Of dit uiteindelijk ook zo gaat zijn, dat zal ik af moeten wachten als de game ergens later dit jaar verschijnt. Voor nu blijft het nog een mysterie.
Het is zelfs nog een groter mysterie, aangezien ze mij na het spelen van de demo aangaven dat dit een oudere build was en dat er in de tussentijd ook een aantal scènes van degene die ik gezien heb, zijn veranderd.
Verwachting:
Rain98 is bijzonder in zijn duistere art style, waardoor je continu het gevoel hebt dat er iets staat te gebeuren. Met wat ik tot nu toe van het verhaal heb mogen zien, denk ik dat het een erg interessante ervaring zal worden die dingen gaat brengen die je in eerste instantie niet had verwacht. De minigames om geld te verdienen en opdrachten die je moet uitvoeren om Reina haar kracht terug te geven, zijn leuke afwisselingen op het visual novel-gedeelte, waardoor het interessant blijft. Ik ben dus ook benieuwd naar wat er nu daadwerkelijk met haar aan de hand is en wat de game verder nog gaat brengen.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie