Het eerste deel van shapez kwam uit in 2020 en had overduidelijk games als Satisfactory en Factorio als inspiratie. Je krijgt een vorm, bijvoorbeeld een vierkant, moet daar dan stukken uitsnijden en andere vormen toevoegen tot je een bepaalde combinatie hebt, die je vervolgens bij de finish moet afleveren. Dit klinkt eenvoudig, maar op een gegeven werd dit bijzonder ingewikkeld. Nu is het tweede deel in Early Access.
De kunst van de perfecte vorm
shapez 2 doet eigenlijk hetzelfde als het eerste deel, maar dan is het allemaal in 3D. Dit zorgt ervoor dat de ontwikkelaars creatiever om konden gaan met alles. Zo kun je bijvoorbeeld nu in meerdere lagen bouwen en zijn er allemaal details die verbeterd zijn. De fabrieken kunnen bijvoorbeeld veel groter zijn.
Hoewel de game qua opzet erg eenvoudig is, zeker als je het vergelijkt met andere Factory Builders, is het uitleggen vrij ingewikkeld. Daarom begin ik hoe de game begint, namelijk met een vierkant.
Je kunt een vierkant uit een vaste plek in de grond halen en vervolgens met een lopende band naar de finish brengen. Dit is ook de eerste missie. Wanneer een aantal vierkanten over de finish zijn, krijg je research-punten die je uit kunt geven aan nieuwe machines in de fabriek.
De eerste twee machines die je krijgt, delen de vorm in twee stukken en draaien de vorm. Zo maak je van de vierkant een halve vierkant. Daarna gaat de lopende band verder, kun je de halve vierkant een kwartslag laten draaien en snij je het nogmaals door de helft. Een klein vierkant blijft over.
En zo ga je verder. Je krijgt machines waarin je twee of meer vormen kunt stapelen. Je krijgt verschillende kleuren en vormen en uiteindelijk ook de treinen die je kunt gebruiken om een vorm te vervoeren naar een nieuwe plek.
Performance
Wat ik altijd weer een knap staaltje werk vind van dit soort games, is dat de ontwikkelaars het vaak voor elkaar krijgen dat de spelwerelden altijd soepel blijven lopen. Hoeveel lopende banden je ook over elkaar heen laat lopen, hoeveel rails je ook erbij bouwt, de game gaat door alsof je niets aan het doen bent. Dat klinkt heel eenvoudig en logisch, maar dat is het niet helemaal.









Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie