Zoals je hopelijk al hebt kunnen opmaken uit de intro, is SLAMAVERSE een game die ons in de worstelring plaatst. Dit is echter niet je gebruikelijke fighter zoals we dit associëren met vechtsporten. In plaats daarvan is het een deck builder.

Positionering
Gevechten in deze titel spelen zich af op een grid van vijf bij vijf tegels. Je hierop navigeren bepaalt welke dingen je kunt doen, daar je bijvoorbeeld geen vliegende rotschop kunt uitdelen als jij en de tegenstander face to face staan. Tegelijkertijd kan je het helpen met verdedigen, daar je kunt leren welke kaarten je tegenstander kan spelen, zodat je ook weet hoe je het beste diens krachtigste aanvallen kan ontwijken.
Normaliter weet je natuurlijk niet wat iemand in zijn deck heeft zitten, echter gaat die vlieger hier niet volledig op. Hoewel je vrijheid hebt in het samenstellen van je moveset, zijn de krachtigste zetten aan een karakter gebonden. En met slechts acht van hun gepland voor release, allen echte worstelaars die hun en naam en beeltenis beschikbaar stellen, is het goed mogelijk om die te leren.

Balancering
Qua de rest van de kaarten is het een kwestie van balans. Elke worstelaar heeft iets wat je het beste kunt zien als stamina, welke elke beurt stijgt. Gebruik een hele krachtige aanval en je mist allicht stamina om je vervolgens te verdedigen. Zet je echter puur in op verdediging, dan krijg je offensief niets gedaan en kun je al helemaal je beste moves niet inzetten.
Deze dans van karakters is wat centraal staat in de game en waar ik twee matches mee heb mogen stoeien onder begeleiding van een developer. Overtuigd heeft het me echter zeker niet. Ik zag veelal dezelfde kaarten en weinig meer strategie dan wat ik net omschreef. Wat een card game interessant maakt, is het combineren van kaarten en effecten, maar dat ontbreekt hier, waardoor het overkomt alsof het nauwelijks diepgang heeft. Mogelijk is dit omdat het een vroege build is en worden er nog veel meer kaarten aan het spel toegevoegd, maar dat zal de tijd moeten leren.
Verwachting:
Ik snap dat ze bij Flameborn Games grote fans zijn van worstelen, maar ik hoop dat men nog even serieus gaat kijken naar het deck build-aspect. Uitgaand van de demo had dit nog flink wat meer vlees op de botten nodig, vooral als je potentiële klant niet zoveel heeft met de sport.





Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie