GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Previews
Previews

Stranger Than Heaven

Even lekker meppen

Stranger Than Heaven
Door Sil Hendriks
22/9/2026ongeveer 1 uur geleden
22

Doorgaans wanneer een nieuw deel in de Yakuza / Like A Dragon-serie verschijnt, ben ik de enige op de redactie die er oprecht voor warmloopt. Stranger Than Heaven, een prequel van hetzelfde team in hetzelfde universum, deed echter om de een of andere reden meer hartjes kloppen binnen het team. Dus er was de nodige jaloezie toen bleek dat ik het mocht gaan spelen op gamescom.

We gaan niet te diep in het verhaal van Stranger Than Heaven duiken, puur om het feit dat ik er niets van heb mogen beleven. Het enige van belang is dat de game zich afspeelt op vijf locaties gedurende vijf verschillende tijdsperiodes en dat ik tijdens mijn demo er drie van mocht bezoeken voor drie verschillende combat encounters met drie verschillende wapens. Het idee is dat we hierdoor een idee krijgen van het nieuwe gevechtssysteem.

Stranger Than Heaven Preview-1

Meer dan vierkantje rammen

Een van de kritiekpunten die met name de real-time-delen in de serie te verduren kregen, was dat combat op den duur nogal eentonig werd. Kiryu en de andere hoofdpersonen demonstreerden brute moves, maar ze uit de mouw schudden was een nogal koud kunstje. Of dit de reden was voor het besluit weet ik niet, maar voor Stranger Than Heaven besloot Ryu ga Gotoku de boel om te gooien. In plaats van één knop voor een lichte aanval en één knop voor een zware, vecht je nu met de bumpers en triggers. De triggers staan hierbij voor je linker- en rechtervuist, terwijl de bumpers hetzelfde zijn voor je benen. Klinkt allicht onnodig complex, maar het voelt natuurlijk genoeg dat ik geen moeite had met het meeste van de demo.

Deze demo bestond zoals gezegd uit drie confrontaties. De eerste was versus een groepje thugs op een plein waar ogenschijnlijk een markt werd gehouden. Met mijn vuisten kon ik ze met het grootste gemak afranselen, waarbij ik enkel werd geraakt omdat ik aan het spelen was met de combat mechanics. Binnen no-time ragde ik echter combo na combo aan elkaar, welke ik enkel onderbrak voor brute finishing moves als een vijand tegen de grond ging.

Het tweede gevecht was niet veel lastiger. Hoewel ik de context van het verhaal mis om het zeker te weten, leken mijn vijanden ditmaal een groep arbeiders. Hun ging ik te lijf met een mes. Dit betekende andere moves en combo’s, maar in essentie is een mes qua heft niet veel anders dan een knuckle sandwich, waardoor mijn ervaring van het vorige gevecht zich snel vertaalde naar deze. Enkel één vijand, een stuk groter en sterker dan de rest van de club, vereiste enige inspanning voor ook die kennismaakte met het asfalt.

Stranger Than Heaven Preview-2

Dit kan beter

We werden van tevoren verteld dat de drie gevechten gaandeweg moeilijker zouden worden. Dit bewees de laatste. In het midden van een drukke winkelstraat nemen we het een op een op tegen iets wat we enkel kunnen zien als een gangster van de oude stempel. Niet enkel zijn kledij en houding stralen dit uit, maar ook dat hij een katana gebruikt met vaardigheid die je niet snel ziet in dit universum (buiten Isshin gerekend). Dit gevecht besloot ik in eerste instantie met het breekijzer te proberen, al heb ik ook mijn vuisten en het mes in de strijd gegooid. Je hoort het al: deze confrontatie ging me een stuk minder makkelijk af en vereiste dat ik de combat mechanics niet enkel ging begrijpen, maar ook doorgronden. De juiste zet op het juiste moment doen om het simpel te zeggen. Het koste me enkele pogingen, maar gaandeweg veranderde de eenzijdige afranseling in een wisseling van aanvallen die mij voldoende uitdaging gaf om het combat-systeem écht aan de test te onderwerpen. En mijn conclusie is dat het piept en kraakt aan verschillende kanten.

Concreet vielen mij twee problemen op met hoe combat in Stranger Than Heaven werkt als je het echt serieus speelt, evenals een kleiner irritatiepunt. Laten we die echter als eerste uit de weg ruimen. Eten nuttigen tijdens een gevecht, de manier om je te healen als je in de problemen zit, is frustrerend langzaam. Dat kan echter een bewuste keus zijn zodat je niet met groot gemak onigiri na onigiri naar binnen kunt werken.

Dit kan ik niet zeggen van de camera, welke na die enkele pogingen meermaals de reden was dat Mako alsnog het loodje legde. Stranger Than Heaven heeft, althans in deze demo, geen lock on op de vijand. Hierdoor gebeurde het meermaals dat ik werd aangevallen vanuit een punt buiten de camera. Dit is geen probleem als het één tikje is, maar eens gevangen in een combo kom je er niet makkelijk uit. En dan hebben we het niet eens over mijn tweede probleem gehad.

Een van nieuwe aspecten van combat in deze game, zijn de eerder genoemde finishers. Vijanden kunnen ze namelijk ook doen. Als jij tegen de vlakte gaat, moet je snel uit de weg rollen van de aanvallen die vijanden doen. Doe je dat niet, dan is de kans groot dat je niet meer opstaat. Prima in een flinke brawl, maar deze laatste vijand werkte me vaak met één aanval wéér op de grond. Tijdens het gevecht dat ik uiteindelijk won, gebeurde dit zes keer! Als zoiets schering en inslag is, is het niet bijzonder of spannend meer. Meer een probleem met de flow van het gevecht waar hopelijk voor de release nog naar gekeken wordt.

Verwachting:

Met hoelang de cutscenes van Ryu ga Gotoku meestal zijn, kan ik goed begrijpen waarom is gekozen voor een combat demo. Het laat je snel spelen met de nieuwe mechanics en verschillende wapens. Tegelijkertijd maakte het echter ook pijnlijk duidelijk dat er nog polijstwerk aan de winkel is.

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Delen

Laatste artikelen

Collage of XBOX Game Studios by Klobrille
Nieuws5 uur geleden

Gerucht: Microsoft komt vandaag met nieuwe herstructureringen bij XBOX

door Patrick Decoster

TINY METAL 2 Cover
Preview6 uur geleden

TINY METAL 2

door Sil Hendriks

Really Illegal Golf Cover
Nieuws8 uur geleden

Golf wordt zowaar nog interessant met Really Illegal Golf

door Sil Hendriks

Final Fantasy VII: Revelation Cover
Nieuws8 uur geleden

Final Fantasy VII: Revelation is zo'n honderd uur lang

door Sil Hendriks

Ved: Recure Cover
Nieuws9 uur geleden

Wordt je backlog de baas met Ved: Recure

door Sil Hendriks

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

GameQuarter Discord

Patrick
Patrick Halo Studios was echt al jaren een issue. Meer contract workers dan vaste mensen…
Patrick
Patrick Kan zeggen wat je wilt, maar Activision levert wel elk jaar "prima" CoD games. N…
Patrick
Patrick En ik vermoed dat ze XGS alleen nog de exclusives laten maken.
Patrick
Patrick Daarom is Rare, Obsidian en Turn10/Playground ergens anders geplaatst.
MightyBundy
MightyBundy Zolang middle managers alleen weggaan vind ik het niet erg
Doe mee op Discord