Story en Battle Frenzy
De demo biedt twee modi: een story mode en een roguelite Battle Frenzy . Die eerste volgt de klassieke Mega Man X-opzet en heeft mijn voorkeur. De tweede modi, Battle Frenzy, kon me al snel gestolen worden. De roguelite-elementen voelden ondermaats. Na elke ronde kies je upgrades, maar om één of andere reden was het geen keuze. Ik kon gewoon álles selecteren met wat ik had verdiend. Ronde na ronde bleef die patroon hetzelfde. De upgrades zelf voelden ook niet bevredigend of uniek, waardoor elke run identiek aanvoelde. Meer een horde mode dan een echte roguelite met betekenisvolle beslissingen.
De story mode had helaas maar één level beschikbaar en die was niet bepaald memorabel. Mega Man X games staan bekend om hun unieke level-elementen: minecart-secties, bestuurbare mechs, verticale uitdagingen. Dat soort creativiteit ontbrak hier volledig. Het was simpel platformwerk, vijanden neerschieten en door naar de volgende kamer. De boss fight aan het einde ging ook zonder slag of stoot tegen de vlakte. Geen spanning, geen noemenswaardig patroon om te leren; gewoon omver blazen.
Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie