Laten we beginnen bij iets waar je niet omheen kunt als je ook maar iets van dit spel hebt gezien: de artstyle. The 9th Dragon is gemaakt met een voxel artstyle, welke ik nog wel kon pruimen op het kleine scherm van mijn PC. Maar eens ik het zag op een TV, en dat was dan nog een kleinere, werd het voor mij een nogal rommelig geheel. Vooral in huizen, waar je ook nog eens naar en van de camera kunt lopen om in en uit ruimtes te gaan, voelde het voor mij als een hoop visuele clutter.

Bruce Nee
The 9th Dragon brengt ons naar Kowloon, een deel van Hong Kong dat omringd was door hoge muren, in de jaren 80 van de vorige eeuwig. Jij bent Rookie, het nieuwste lid van een elite politieteam die gewond raakt tijdens zijn dienst en wordt gevonden door een oud stelletje dat je oplapt. Maar de plicht roept en dus sta je binnen no-time weer op de straat om zaken op orde te brengen.
Nu zeg ik dat wel heel leuk, maar in de praktijk heb ik maar weinig van die straat gezien. Na een kleine fetch quest met een kat en een combat tutorial mocht ik de stad verder verkennen, maar liep ik al gauw tegen een bug aan. Iemand vroeg me een koffer te verzamelen, welke ik eerder al had opgepikt. Dit werd echter niet geregistreerd en de questline ging daardoor niet correct van start. Het gevolg? Na vijf minuten had ik al een soft lock, welke niet werd opgelost door terug te gaan naar een eerder checkpoint. Daarom besloot ik maar nog wat gevechten te doen, daar het gevechtssysteem wordt aangeprezen als een van diens pluspunten, maar hoewel het behoorlijk diep gaat, vond ik het net niet responsief genoeg voor een game als deze. Er is duidelijk nog een hoop werk aan de winkel.
Verwachting:
Ik heb maar heel weinig mogen zien van The 9th Dragon, maar wat ik wel heb gezien heeft me op geen enkel front geïmponeerd. Jammer, want men heeft duidelijk wel ambitie.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie