GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Previews
Previews

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Door Kenny Dullaert
10/7/2013ongeveer 13 jaar geleden
0

Even tussendoor: we geven deze maand Grixx Wireless Headset weg. Meedoen kost tien seconden, gewoon kort uitleggen waarom jij hem verdient. Doe mee →

Laat ik het gewoon zeggen zoals het is: ik ben geen echte Nintendo-gamer. De enige reeks die ik van deze ontwikkelaar en uitgever vaak speel is Pokémon. Waarom? Voornamelijk voor de nostalgie. Mijn laatste Mario was de allereerste op de originele Game Boy. Daarnaast waagde ik me vroeger samen met vrienden soms aan Mario Party op de Wii. De games zijn leuk, daar niet van, maar ik speel liever titels die voor de PlayStation, Xbox of PC verschijnen. Ondanks dit alles ging ik met veel plezier enkele Nintendo-games previewen in Brussel.

Mijn favoriet uit het ruime aanbod was The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Het is niet gemakkelijk om te beschrijven wat de game ecaxt is. Enerzijds is het spel een remake van A Link to the Past, anderzijds is het ook een vervolg. Van het verhaal heb ik vrijwel niets meegekregen, omdat het hier slechts om een korte demo ging. A Link Between Worlds heeft net als zijn ‘voorganger’ een bovenaanzicht. Link beschikt over drie wapens: zijn vertrouwde zwaard, hamer en pijl en boog. Het zwaard verleent zich goed voor aanvallen van dichtbij, waarbij je meermaals moet slaan om je vijand neer te krijgen. De hamer is wat krachtiger en op zich niet erg verschillend van het zwaard, maar daarover straks meer. Pijl en boog verlenen zich perfect om je tegenstander van op een afstand meteen te doden.



Met zijn arsenaal trekt Link de wereld in. De demo start bij een huisje en begeleid door vrolijke muziek kun je verschillende kanten op. Al snel bevind je je in een bosrijke omgeving. Gras maai je weg met het zwaard, waardoor er vaak kristallen te vinden zijn en tussendoor kom je vijanden tegen. De eerste die je tegenkomt lijken op cactussen zonder stekels. Later krijg je het nog aan de stok met onder andere skeletten, rupsen en wezens met één oog. De meesten leggen snel het loodje. Nadat je je een weg gebaand hebt door de bossen en ruines van tempels, kom je in een toren terecht. Helemaal bovenaan de toren bevindt zich je doel: de eindbaas. Om daar te geraken moet je wel heel wat moeite doen.

Nu komt de hamer meer van pas. Hier verspreid over de hele toren liggen er lachende gezichtjes op de grond, deze dienen als platform. Na een welgemikte mep veranderd hun vrolijke lach in een droevig kijkend smoeltje. Dan stap je er op, waarna je in de hoogte gelanceerd wordt. Wat eerst een platte vloer leek, wordt plots een omgeving vol platformen. Je hebt echt het gevoel dat je na elke lancering een stapje dichter bent bij de eindbaas. Zeker wanneer het 3D-effect aanstaat. Link springt als het ware je scherm uit en er wordt een uitstekend dieptezicht gevormd. Niet elke verdieping beperkt zich tot simpelweg slaan met de hamer. Op de meeste moet je ook kleine ‘puzzels’ uitvoeren.

Het woord ‘puzzels’ staat speciaal tussen aanhalingstekens. Ze zijn absoluut niet moeilijk en vereisen amper denkwerk. De uitdaging beperkt zich tot knoppen omdraaien, waardoor muren in de grond verdwijnen of andere omhoog komen. Af en toe moet je een sleutel vinden om een deur te openen, maar deze zijn steeds in de directe omgeving te vinden. Het zou wat leuker zijn geweest als je eerst een platform hoger moest gaan, om daar een sleutel te halen die je nodig hebt, waarna je op een lager gelegen gebied een deur opent. Via die deur zou je dan ergens anders uitkomen. Ja, het is slechts een voorbeeld. Bij de puzzels hoort daarentegen wel een leuke gimmick, wat ‘mergen’ genoemd wordt.



Door een druk op de knop verandert Link in een muurschildering van zichzelf. Dit laat toe om plaatsen te bereiken waar je normaal gezien niet kunt komen. Zo kun je door tralies glippen of ergens gaan waar geen weg naartoe loopt. Waarschijnlijk kun je via deze methode ook vijanden proberen ontlopen. Inderdaad, in de toren zul je ook moeten vechten. Uiteindelijk biedt de grootste strijd zich aan. Link staat helemaal bovenaan het gebouw, wanneer er plots een reusachtige worm verschijnt. Het beest kruipt overal waar het gaan kan, in de hoop je te grazen te nemen. Jij moet hem dan ontwijken en schade aanbrengen. Voor je het weet is het gevecht afgelopen. Dat was iets pittiger dan de rest van de demo, maar toch voelt het te simpel aan. De gespeelde demo valt daarom te beschrijven als een zeer toffe game, enkel jammer dat de speler er – tot nu toe – weinig moeite voor moet doen.

Verwachting:

Eigenlijk was ik totaal verrast door The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Het is meteen de eerste Zelda-game die ik gespeeld heb en hij was zeer leuk. Meer nog, ik wou me zelfs al bijna een 3DS gaan aanschaffen. Zo’n vaart zal het niet lopen, hoewel ik die mogelijkheid nog in mijn achterhoofd hou. Met het verhaal zit het hoogstwaarschijnlijk ook wel snor. Zeker een game om naar uit te kijken dus!

Auteur

K
Kenny Dullaert

Auteur

Delen

Win een van de twee wireless headsets van Grixx
GIVEAWAYNOG 26 DAGEN

Win een van de twee wireless headsets van Grixx

Gratis meedoen.

Laatste artikelen

gta-vi-Ambrosia_04
Nieuws1 uur geleden

Voormalig Rockstar-medewerker legt uit waarom GTA VI later op PC verschijnt

door Stefan van den Broek

Micro Overdrive: Home Tour_e7cada8b3e
Nieuws2 uur geleden

De trophy list van Micro Overdrive: Home Tour is bekend

door Stefan van den Broek

Assassin's Creed Black Flag Resynced 04
Nieuws2 uur geleden

Assassin’s Creed Black Flag Resynced gooit ook bij het publiek hoge ogen

door Stefan van den Broek

Ryse: Son of Rome
Nieuws7 uur geleden

Ryse: Son of Rome was oorspronkelijk bedoeld als het begin van een grote franchise

door Samuel Lutters

Warhammer 40,000 Cover
Nieuws10 uur geleden

Ze minuten aan gameplay getoond van Total War: Warhammer 40,000

door Stefan van den Broek

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...
Win Grixx Wireless Headset — gratis, één e-mailDoe mee

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

GameQuarter Discord

Sutkus
Sutkus
Media gedeeld door Sutkus
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games Ik vind het zelfs geen probleem als ze sommige dingen een beetje Westerser maken…
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games bv alle zwaarden in Japane en katana noemen ipv nodachi, tachi, odachi etc
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games Stukje toegankelijkheid
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games Maar dit voorbeeld verandert de hele toon van het gesprek
Doe mee op Discord