In mijn zoektocht naar iets om aan deze behoefte te voldoen, heb ik door de jaren heen al heel wat obscure spellen gespeeld, waaronder zelfs het erotische Girls on Tanks. Geen een slaagde er echter in om echt de serie van Intelligence Systems te evenaren. Daarom was ik aangenaam verrast toen ik in Duitsland een voorproefje mocht spelen van TINY METAL 2.

Samenspel
Voor mijn speelsessie mocht ik samen met een developer een 2v2 gevecht voeren tegen de computer. Hij en ik kozen ieder een commandant en samen met hun units werden we vervolgens op het slagveld geplaatst. Deze commandant is geen super unit die het tij kan keren op de frontlinie, maar met diens unieke skills kan die wel een passieve bonus geven, dan wel een unieke optie tijdens het gevecht. Denk aan een stat boost voor specifieke soorten units.
Op het slagveld waar we terechtkwamen, had ik de leiding over de landmacht. Infanterie, een raketwerper, wat mechs en helikopters vormden de bulk van mijn troepen, vergezelt door een radarwagen die cruciaal is tijdens conflicten.
Meestal in TRPG’s, kun je vanaf de eerste beurt het volledige slagveld zien. Dat gaat hier niet op. In TINY METAL heeft elke unit een beperkte line of sight en de enige manier om meer te zien dan dat, is via de radarwagen. Deze kan de omgeving scannen en vijanden zichtbaar maken alsof je een RTS speelt en moet dealen met fog of war.
Mijn bondgenoot krijgt de leiding over het water met een verscheidenheid aan schepen, waaronder een destroyer en een duikboot. Hiernaast had die een paar straaljagers om de boel te verkennen. Belangrijk om hierbij te vermelden, is dat dit is vanwege de gekozen map en omdat hij in dit geval player 2 was. Waren onze rollen omgedraaid, dan had ik die units gehad, zelfs met dezelfde commandant als die ik nu speelde.

De strijd begint
De fog of war is niet het enige waarvoor leentjebuur is gespeeld bij de RTS. In de meeste TPRG’s komen conflicten neer op een van twee objectives: versla alle vijanden of verdedig je basis. Er zijn variaties, maar vaak zijn dit meer gimmicks voor een specifieke stage.
In TINY METAL heb je nog iets waar je op moet letten: gebouwen. Stuur je kwetsbare infanterie steden in en je kunt ze onderwerpen en elke beurt geld vergaren. Dit geld kun je vervolgens besteden in bezette havens en fabrieken om nieuwe units te produceren, waarbij het limiet is hoeveel geld je tot je beschikking hebt.
Deze fabrieken en havens geven een goed beeld van hoe uitgebreid dit spel gaat worden. Er zijn tientallen units om uit te kiezen, hetgeen betekent dat je elke situatie kunt tackelen met een overvloed aan keuze. Ga je voor een extra radarwagen om jezelf een tactisch voordeel te geven? Een voertuig met flink wat range? Misschien een mech of tank voor vuurkracht? Of ga je voor een hoop zwakkere units en compenseer je door een andere mechanic van dit spel: focus fire. Hiermee kun je een gecoördineerde aanval uitvoeren met meerdere units, om zo bijvoorbeeld een krachtige vijand in één klap van de kaart te blazen zonder dat je tegenvuur moet eten die jouw units verzwakt. Al kan dat helaas dan weer niet samen met de andere speler, waardoor het co-op-aspect voor mij een beetje plat viel.
Verwachting:
Op de gemiste meerwaarde van co-op na heeft TINY METAL 2 mij er volledig van weten te overtuigen dat het de moeite waard is om de gaten te houden. Er is een overvloed aan tactische keuze door een hoop soorten units en de radarwagen voegt een laag toe die ik kan waarderen. Bovendien zorgt focus fire ervoor dat zelfs zwakke units zo hun nut hebben buiten klappen vangen.







Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie