Ik kreeg een uur de tijd om Transport Fever 3 te kunnen spelen en kreeg zo een goede indruk wat er komen gaat. Niet alleen hierdoor, maar ook door de zeer vriendelijke Communications Manager Sam Bennet, die me heel veel heeft uitgelegd over wat ze bij Urban Games met deze transportgame van plan zijn.
Als eerste zijn er grote overeenkomsten met de eerste twee delen. Dit is helemaal prima, want deze twee delen waren op zichzelf prima games waar weinig aan ontbrak. Toch kan het beter en daarom komt er nu een derde deel.

Dit derde deel heeft een aantal nieuwe features. Zo zijn er meer biomes en die lopen naadlozer in elkaar over dan de vorige games. De bossen zien er prachtig uit en wanneer er bergen komen, is er een duidelijke boomgrens en daarmee zijn de bergtoppen kaal. Je ziet dat de ontwikkelaars goed hebben nagedacht hoe de overgang van de ene naar de andere biome eruitziet.
Verder zijn er goederentrams. Zoals Sam Bennet het uitlegde, was er in de vorige twee delen alleen de mogelijkheid om goederen van het ene punt naar het andere te brengen door vrachtwagens of goederentreinen. Deze treinen zijn echter alleen nuttig als je grote afstanden moet overbruggen. De ladingen die je in vrachtwagens kwijt kunt, is echter minimaal. Iets tussen de trein en de vrachtwagen zou een oplossing zijn en daarom komen ze met goederentrams. Zo kun je een grote lading kwijt, voor de wat kleinere afstanden.
De game is overduidelijk gemaakt met de gamer in het achterhoofd. Zo is er niet echt iets wat je niet kunt doen. Als jij gewoon lekker wilt bouwen, is dat geen probleem. Je kunt uitschakelen dat je geld moet verdienen en aan de slag gaan. Je kunt ook extreem uitdagende opdrachten aannemen om vervolgens in erbarmelijke omstandigheden te proberen een vervoersbedrijf op poten te brengen. Alles is mogelijk.
In mijn sessie heb ik geprobeerd de tutorial te spelen en die is redelijk gelijk aan de eerste twee delen. Soms zijn de opdrachten die gegeven worden net even wat te wazig, waardoor ik ze verkeerd interpreteerde en het niet voor elkaar kreeg dat er goederen werden vervoerd. Het bleek uiteindelijk te komen omdat ik de volledige productieketen af moest gaan. Dus als je planken wil vervoeren, moet je eerst langs de houthakker gaan, dan naar de houtzager en vervolgens kunnen planken hout naar de meubelmaker. Ik had de volgorde verkeerd en dat is voor deze game niet een goed idee, want er gebeurt dan helemaal niets.

Wat ik ook erg leuk vond om te zien, was de hoeveelheid mods die er al zijn gemaakt. De modcommunities van de eerste twee delen hebben al de mogelijkheid gekregen om voor release mods te maken, met het gevolg dat de modmanager al vol zit met leuke accessoires.
Verwachting:
Toen ik begon aan mijn sessie van Transport Fever 3 had ik er niet zulke hoge verwachtingen van. Maar deze game draaide enorm soepel. Er zijn nog wat grafische problemen, maar het zijn geen problemen die niet in een paar weken op te lossen zijn. Ik ben heel erg benieuwd wat de toekomst te bieden heeft voor deze game.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie