In het verhaal leef je in een wereld die wordt gedomineerd door de Vortex. Alles draait om deze gigantische wervelwind van chaos heen. Om deze Vortex zweven diverse stukken land, waaronder The Ark. Dit vliegende plaatsje dreigt echter opgeslokt te worden door deze allesverwoestende storm.
De axolotl
Het behoort tot een van mijn favoriete diersoorten, de axolotl, en is een heuse overlever in een omgeving die voor veel levende dieren onleefbaar is. Daarbuiten ziet hij eruit alsof hij zo uit Pokémon is geplukt, maar in Windblown speel je met deze schattige, aandoenlijke salamander.
Wanneer je in jouw reis richting de Vortex aan je einde komt, word je via een soort bliksem verplaatst naar The Ark. Hier leer je van de bewoners dat dit pittoreske zwevende dorpje verzwolgen dreigt te worden door de allesvernietigende tornado.

Ieder heeft zijn rol te spelen en kennelijk hebben ze jou benoemd tot Leaper. Dit zijn de strijders die als een kip zonder kop in de Vortex springen om te bekijken hoe deze kan worden bestreden.
Om dit te doen fungeert de axolotl als een soort kanonnenvlees. Iedere keer ga je de strijd dichtbij of in de Vortex aan en dit gaat je niet in één keer lukken, want de levensverwachting van de gemiddelde Leaper is niet zo hoog. Gelukkig gaan ze als ze dood gegaan weer terug naar The Ark om het vervolgens opnieuw te proberen.
Typische roguelite
De game volgt het ritme wat we inmiddels wel van een roguelite gewend zijn. Je gaat dood, om vervolgens in een soort van tussenwereld terecht te komen, waar je upgrades kunt kopen en dan begin je weer opnieuw. Deze keer heb je echter de upgrades die helpen in jouw strijd tegen de Vortex.
Hoewel de game grafisch niet op Dead Cells lijkt, zie je wel een aantal dingen terug waar deze klassieker bekend mee is geworden. Zo krijg je een vast aantal flesjes, waarmee je in een level jouw health opnieuw kunt vullen. Aan het einde van elk level worden deze flesjes opnieuw gevuld. Er zijn tevens vrij dure upgrades te verkrijgen, waarmee je de hoeveelheid flesjes kunt verhogen.
Ook krijg je de mogelijkheid om bepaalde wapens bij het starten van een nieuwe ronde kopen, waardoor het een leuke uitdaging blijft om het steeds weer opnieuw te proberen.
Wat ik wel mis vergeleken met Dead Cells is de enorme hoeveelheid wapens die er waren. In Windblown is dit aantal stukken minder en dat is jammer.







Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie