GameQuarter
  • Nieuws
  • Reviews
  • Previews
  • Artikels
    • GiveawaysWin gratis games en prijzen
    • DiscordChat met de community
    • GameQuarter PodcastOnze wekelijkse podcast
    • Gamebar PodcastPodcast van onze Gamebar-vrienden
    • Over OnsWie we zijn en wat we doen
    • AuteursOntmoet onze schrijvers
    • Werken BijWord onderdeel van het team
    • ContactContacteer ons team
Inloggen
  1. Home
  2. Artikel
Artikel

Column: niet alles hoeft een roguelike te zijn!

Wat is er mis met een linear verhaal?

Column: niet alles hoeft een roguelike te zijn!
Door Sil Hendriks
22/7/2023ongeveer 3 jaar geleden
0

Net zoals bij kleding en speelgoed het geval is, heeft de game-industrie zo zijn trends die het najaagt. Dungeon crawlers en city builders buitelden ooit over elkaar heen en slechts enkele jaren geleden zag je overal battle royales. Ook de roguelite- en -like zie ik echt overal opduiken en daarom moet nu zeggen: KAPPEN DAARMEE!

Elke maand weer gebeurt het me dat ik als de hoofdredacteur een overzicht maak van alle releases die eraan komen, zodat ik met mijn team kan schakelen welke games we willen recenseren. Daarbij kijk ik alle games door, deels om te zien welke titels het naar verwachting goed doen bij onze lezers en deels om te zien wat mij persoonlijk aanspreekt. Hoe vaak ik niet geïnteresseerd was in een game, om vervolgens met teleurstelling te concluderen dat het een van de rogues is, weet ik niet, maar het is veel te vaak.

Nuance

Betekent dit dat ik vind dat het genre geen bestaansrecht heeft? Nee natuurlijk niet! Inscryption, Dead Cells, The Binding of Isaac en Hades zijn stuk voor stuk geweldige roguelikes of -lites, welke oprecht gebaat zijn bij de mechanics die dit genre introduceert. Maar dat is het sleutelwoord: gebaat.

Steeds vaker betekent een rogue-noemer niets meer dan dat levels bestaan uit samengeplakte stukken die telkens op een andere volgorde staan. Dat zorgt inderdaad voor veel herspeelbaarheid, maar in veel gevallen zorgt het ook voor een saai level design. Omdat elke permutatie mogelijk moet zijn en velden tot in den treure herhaalt moeten kunnen worden, worden kamers, vloeren, velden, of wat voor splitsing er dan ook is, zo neutraal mogelijk gehouden om maar naadloos op elkaar aan te kunnen sluiten. Er is weinig tot geen ruimte voor imposante set pieces of memorabele verhalende momenten die middels de omgeving worden versterkt, want wie weet wat de speler gaat zien? Hierdoor kan een door een algoritme opgezet level zelden tot nooit tippen aan een zorgvuldig vormgegeven wereld die de speler in zich opzuigt.

Het punt

Uiteraard zijn er uitzonderingen. Ik noemde er eerder al vier. Echter tegenwoordig voelt het alsof elke game de rogue-sticker opgedrukt moet kunnen krijgen, enkel om mee te kunnen liften op een trend. En bij veel games zie ik de meerwaarde ervan gewoonweg niet. Mijn kritiek is dan ook eigenlijk niet zo zeer op het concept van de roguelike en -lite, maar op de ontwikkelaars die de elementen erin forceren in de hoop mee te kunnen liften op wat hoogstwaarschijnlijk een tijdelijke hype gaat zijn. Ik mag het hopen, want dan krijg ik allicht weer meer games die ik ook fatsoenlijk kan spelen in één zit. Of klinkt ik nou als ouwe zeur?

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Delen

Laatste artikelen

Final Fantasy VII Revelation
Nieuws5 uur geleden

Final Fantasy VII Revelation doet het anders met hard mode

door Mario Heurter

Xbox
Nieuws6 uur geleden

Nieuwe XBOX-vacature duidt op strategie omtrent fysieke games

door Patrick Decoster

the-witcher-3-wild-hunt-remastered-for-switch-2-has-been-improved-again-cover6ad633c2d84b5
Nieuws7 uur geleden

The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered voor Switch 2 is opnieuw verbeterd

door Samuel Lutters

wardogs
Nieuws8 uur geleden

WARDOGS-ontwikkelaars verontschuldigen zich voor problemen bij lancering van seizoen 2

door Samuel Lutters

Xbox Cover
Nieuws13 uur geleden

XBOX business strategist: "de game-industrie gebruikt al lang AI"

door Peter Beckers

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

GameQuarter Discord

Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games Ahhhh
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games Check
Goblin
Goblin i love the fushia
Stefan Vonhosen
Stefan Vonhosen !rank
GQ-84
GQ-84
Media gedeeld door GQ-84
Doe mee op Discord