GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

A Rose In The Twilight

Door Sil Hendriks
5/4/2017ongeveer 9 jaar geleden
0
Ga jij op onze kosten naar gamescom dit jaar?
GIVEAWAYNog 22 dagen

Ga jij op onze kosten naar gamescom dit jaar?

Met Summer Game Fest in minder dan twee weken tijd voelt het allicht niet zo, maar gamescom komt al ...

Doe mee en WIN

Het lijkt erop dat de interne ontwikkelteams van Nippon Ichi Software kunnen worden verdeeld in twee groepen. Enerzijds heb je het team dat de grote releases maakt, met een kenmerkende visuele stijl en over de top humor. Games zoals The Witch and the Hundred Knight en Disgaea. Anderzijds heb je een team dat kleine games maakt als Hotaru no Nikki en Yomawari: Night alone, die schattig ogen, maar extreem morbide blijken eens je begint te spelen. A Rose in the Twilight valt zonder twijfel in de tweede categorie.

In deze Vita-game ontwaakt Rose in een kasteel dat in een overduidelijk slechte staat verkeert. Waarom ze hier ligt en wat er gebeurd is, laat de game in het midden, dat doet er niet toe. Het enige wat ertoe doet is dit moment, dit meisje en het geluid van haar voetstappen die de stilte doorbreken. Het is een extreem minimalistische manier om de sfeer te zetten, maar het werkt. Binnen een paar minuten voel je je al eenzaam.

De reus en de roos

Gelukkig voor Rose blijft ze niet lang alleen. Tijdens haar verkenningstocht door het kasteel stuit ze namelijk op een golem, een stenen gigant met een zekere vorm van bewustzijn, die besluit om het meisje te vergezellen. Pas hierna wordt duidelijk wat A Rose in the Twilight voor een game is. Het is namelijk een puzzel-game die draait om het laten samenwerken van de twee karakters om verschillende obstakels te overwinnen.

De gigant moet het hebben van zijn kracht en duurzaamheid. Hij kan stenen pilaren optillen en plaatsen, Rose over ravijnen gooien en kan niet gedood worden door de gigantische rozendoornen die het kasteel overwoekeren.

Rose is juist extreem kwetsbaar en gaat van vrijwel alles wat je kan bedenken dood. Toch is ze verre van nutteloos. Het meisje werd in het verleden vervloekt door de rozendoornen en heeft nu een gigantische roos uit haar rug groeien. Deze plant vereist echter geen pokon om te groeien, maar mensenbloed.

Over het hoe en waarom hiervan ga ik niets zeggen. Net zoals de rest van de game heeft NIS op het gebied van verhaal gekozen voor een minder is meer-aanpak en heeft het de vertelling ervan beperkt tot enkele flashbacks die je vrij moet spelen en hints die je krijgt door het vinden en lezen van brieven en boeken. Deze kleine stukjes verhaal zijn niet enkel erg open voor interpretatie, maar zijn ook een van de belangrijkste redenen om door te ploegen in de game. Erover uitweiden zou het speelplezier dus bederven.

The bloody truth

Bloed speelt overigens op meerdere manieren een grote rol in A Rose in the Twilight. Alles in dit kasteel zit namelijk vast in de tijd. Stenen hangen in de lucht, platformen en hendels doen niets en schakelaars kunnen niet ingedrukt worden…tot ze in aanraking komen met bloed. Het is daarom aan Rose om met haar roos bloed te absorberen van de gevallen bewoners van het kasteel en besmeurde objecten en deze vervolgens te gebruiken om objecten in beweging te brengen. Dat is echter niet waar het morbide wordt.

Wanneer er geen bloed voorhanden is, is het aan Rose om het zelf aan te leveren. De roos op haar rug maakt haar onsterfelijk, ongeacht hoe verminkt ze raakt, en er zijn daarom momenten waarop het meisje zichzelf ‘van kant’ moet maken om genoeg bloed te krijgen om de grootste objecten te herstellen. En dat gaat gepaard met een gruwelijk audiovisueel spektakel dat bijna pijnlijk is om te zien. Het is op deze momenten dat de game echt schittert en de wanhoop van diens karakter goed tot leven wordt gebracht. Dit soort gebeurtenissen zijn echter schaars. A Rose in the Twilight is immers in de eerste plaats een puzzel-game waarin je deze verschrikkelijk krachten juist in je voordeel moet gebruiken.

Meh

Spijtig genoeg werkt een minder is meer-aanpak niet zo goed als je het doortrekt naar de gameplay. De krachten van Rose en de gigant beperken het type puzzels dat je kunt introduceren enorm, waardoor je al snel door de ene na de andere kamer van de game heen blaast. NIS heeft hun best gedaan om zoveel te variëren met deze krachten en dat leidt tot enkele leuke puzzels die je bijvoorbeeld laten verven met bloed, maar lastig wordt het simpelweg nooit. Dat is niet zo’n probleem in een game waar puzzels slechts een onderdeel zijn, maar in een game die volledig erom draait wil je worden uitgedaagd. En doordat dat niet gebeurt, blijf je als speler onvoldaan achter wanneer je na vier á vijf uur het einde bereikt.

Conclusie

Hoewel A Rose in the Twilight schittert in zijn presentatie, heeft het te weinig om het lijf om het een goede game te noemen. In een puzzel-game wil je als speler worden uitgedaagd, maar dat gebeurd eigenlijk nooit. Hierdoor is A Rose in the Twilight onder de streep een ervaring die vooral teleurstelt en zijn potentie niet waar maakt.

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Pluspunten

  • +De minimalistische audiovisuele presentatie zet al snel de toon
  • +De minimalistische verhaalvertelling sluit hierop aan
  • +Schattig en gruwelijk tegelijk
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

Minpunten

  • -De puzzels worden nooit uitdagend
  • -De game is erg kort

Review Score
66/100

Delen

Laatste artikelen

Persona 4: Revival Cover
Nieuws0 uur geleden

Nieuwe gameplay-beelden en release date duiken op van Persona 4 Revival

door Stefan van den Broek

Crazy Taxi- World Tour
Nieuws0 uur geleden

SEGA onder vuur door gebruik generative AI in Crazy Taxi: World Tour

door Stefan van den Broek

Valheim
Nieuws2 uur geleden

Na meer dan vijf jaar in Early Acces, krijgt Valheim zijn officiële release: 9 September 2026

door Samuel Lutters

Persona 6
Nieuws3 uur geleden

Het is hoog tijd voor een nieuwe Persona

door Peter Beckers

nintendo_direct_june_zelda_2026
Nieuws4 uur geleden

Nintendo bevestigt: Nintendo Direct vindt plaats op morgen 9 juni

door David Dejaeghere

Bekijk alle artikelen →

GameQuarter Discord

GQ-84
GQ-84 Ah, Brave Bing User, u deelt een link naar wat lijkt te zijn een zoekopdracht of…
Patrick
Patrick Behalve een kapotte slug 😄
Goblin
Goblin Zal slecht gedraft zijn ;_;
Peter
Peter oh dat gebeurde weleens, daar was ik toen nog niet van op de hoogte
Peter
Peter Op een gegeven moment meldde David dat en sindsdien let ik erop
Doe mee op Discord