GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

After Us

Een boodschap is niet voldoende voor een game

After Us
Door Sil Hendriks
23/5/2023ongeveer 3 jaar geleden
0

Als ik het gaat over politiek in videogames, is een vaak gehoorde kreet ‘’hou politiek uit onze games’’. Het is een sentiment waar ik geheel in kan komen, maar tegelijkertijd is het vrijwel onmogelijk. Heeft jouw game mensen van kleur in een prominente rol? Allicht een karakter met een handicap of afwijkende geaardheid? Dan wordt dat al snel woke genoemd. Tegelijkertijd ben je anti-woke als het er niet in zit. In sommige gevallen zal dat kloppen, maar genoeg developers zijn helemaal niet bezig met een statement maken. Niet het team achter After Us.

Ga jij op onze kosten naar gamescom dit jaar?
GIVEAWAYNog 24 dagen

Ga jij op onze kosten naar gamescom dit jaar?

Met Summer Game Fest in minder dan twee weken tijd voelt het allicht niet zo, maar gamescom komt al ...

Doe mee en WIN

In deze game zien we hoe onze blauwe knikker aan het eind van zijn latijn is. Diersoorten sterven massaal en ook de mensheid is bezweken onder de gevolgen van hun acties. Het eind van alles lijkt nabij, maar op een goddelijke ark verblijft Gaia, de Spirit of Life, samen met een handjevol exemplaren van elke diersoort.

After Us Preview-1

Noah this is not

Gaia’s vredige dagen in harmonie met de natuur zijn niet bedoeld om te blijven. Mother, de god die er alles aan doet om massaextinctie uit te stellen, zit er helemaal doorheen. Haar levensenergie is bijna opgedroogd, waardoor het einde van het leven zelf op de loer ligt. Voor het zover is, heeft ze echter nog een troefkaart in handen.

Voor de laatste dieren bezweken, heeft ze haar kracht gebruikt om hun zielen veilig te stellen. Er zijn in totaal 108 wezens om te redden, maar acht zijn écht belangrijk, daar ze tjokvol zitten met de levensenergie van Mother. Ze vraagt Gaia daarom naar de aarde te gaan en de zielen, en daarmee de levensenergie, te bevrijden.

After Us Preview-2

Herkenbaar

Het genre dat ontwikkelaar Piccolo heeft besloten om in te zetten voor het overbrengen van deze boodschap, is die van een 3D-platformer. Als Gaia ren je door acht paden, met ieder hun eigen uiterlijk, boodschap en gameplay-foefje. Het pad van de walvis laat je zwemmen en gaat over de vervuiling van de oceaan, voor de ijsbeer moet je de gevolgen van ontbossing en het smelten van de poolkappen aanschouwen terwijl je zaag na zaag ontwijkt en voor het hert moet je dealen met vallen en jagers in de bossen. Het zijn krachtige boodschappen die op soms boeiende wijze worden overgebracht, maar toch kan ik niet zeggen dat ik After Us een goede game kan noemen. De kern van de gameplay, het 3D-platformen, is namelijk verre van indrukwekkend.

Dit heeft, op enkele momentjes na, weinig te maken met de omgevingen die je verkent. Er zijn segmenten die wat lang doorgaan, maar met een game van een speelduur van zes tot acht uur is dat te overzien. Nee, het is de technische kant van het geheel waar ik mee worstelde.

Meer dan de devourers, gecorrumpeerde restanten van de mensheid, de vallen in de omgeving of lastige platformsecties, vocht ik voortdurend met zweverige controls, een nukkige camera en hitboxen die drie keer nergens op sloegen. Het is dat de visuals destijds niet mogelijk waren, maar anders had ik bijna gedacht een game van vijftien jaar geleden te spelen, al had ik zelfs toen al beter spelende titels in dit genre verorberd.

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Pluspunten

  • +

    Een prachtige boodschap op goede wijze uitgewerkt

Minpunten

Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

After Us Preview-3

Daarmee zeg ik overigens niet dat After Us een game is die de PS5 tot het uiterste drijft. Op Quality Mode oogt het zeker niet onaardig, maar als iets wat waarschijnlijk ook op de vorige generatie had kunnen draaien. Daarom vind ik het onbegrijpelijk dat de game zelfs op Performance Mode, die de resolutie van 4K naar 2K zet, stottert als een malle. Bij het inladen van nieuwe gebieden, hetgeen meerdere seconden duurt of wanneer de auto save inkickt, blijft de game drie á vier seconden hangen, zelfs midden in een actiescène. Dat is onvergefelijk en killt direct de spanning van zo’n moment. En After Us heeft er daar al zo weinig van….

Conclusie:

Een goede boodschap vertaalt zich niet automatisch naar een goede game. Dit bewijst ook After Us. Het beschermen van onze planeet en alles wat erop leeft, is een boodschap waar ik vierkant achtersta en de manier waarop Piccolo dit presenteert kan ik waarderen. De gameplay is echter zo ontzettend getemperd door slechte hitboxen, een nukkige camera, hakkelende framerate en zweverige controls, dat het het genot van een game spelen aantast. Plots komt die boodschap dan ook minder goed over.

-

Camera is jouw grootste vijand

  • -

    Controls voelen zweverig

  • -

    Stotterende framerate

  • Review Score
    65/100

    Game Info

    After Us
    After Us
    Platforms:
    Xbox Series X|SPC (Microsoft Windows)PlayStation 5
    Developer:
    Piccolo Studio
    Publisher:
    Private Division

    Delen

    Laatste artikelen

    TH_N10_Main_1232x706
    Nieuws2 uur geleden

    Ontdek de hel in Thousand Hells: The Underworld Heists

    door Natascha Huijs

    Wicked Delights Cover
    Nieuws2 uur geleden

    Wicked Delights geeft je meerdere games voor de prijs van één

    door Sil Hendriks

    Lost in the Roots Cover
    Nieuws2 uur geleden

    We hebben zoveel vragen na het zien van de trailer van Lost in the Roots

    door Sil Hendriks

    Duppy Detective Tashia Cover
    Nieuws2 uur geleden

    Duppy Detective Tashia komt voor de tweede keer deze Summer Game Fest voorbij

    door Sil Hendriks

    SotL_Horizontal_Banner
    Nieuws2 uur geleden

    Puzzel je een weg door het huishouden in Servant of the Lake

    door Natascha Huijs

    Bekijk alle artikelen →

    GameQuarter Discord

    Goblin
    Goblin de jouw ook niet sil
    GQ-84
    GQ-84 Wat indrukwekkend, u hebt maar liefst 20.261 artikelen op GameQuarter geschreven…
    Goblin
    Goblin nvm it learns
    Sil, Giver of Games
    Sil, Giver of Games I learned it a while back 😛
    Goblin
    Goblin not rly
    Doe mee op Discord