GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Assassin's Creed: Shadows

Ga mee naar Japan anno 1579

Assassin's Creed: Shadows
Door Stefan van den Broek
2/4/2025meer dan 1 jaar geleden
21

Assassin’s Creed: Shadows lag al voor diens release onder een vergrootglas. Bij Ubisoft gaat het de laatste tijd niet van een leien dakje en daarom was de release van de jongste telg uit de Assassin’s Creed franchise zelden zo belangrijk. Voor mij was dat een van de redenen om deze titel op te willen pakken. Een andere reden was diens theater, namelijk Japan.

Na Ghost of Tsushima was ik helemaal verknocht aan de pracht en praal die het oude Japan te bieden had. Deze game had mijn interesse voor de setting aangewakkerd en dat was dan ook een van de andere redenen dat ik Assassin’s Creed: Shadows maar wat graag wilde spelen. De grote vraag was of Assassin’s Creed: Shadows aan alle verwachtingen van het grote publiek zou gaan voldoen en in deze recensie specifiek aan die van mij.

assassins-creed-shadows

De setting

In Assassin’s Creed: Shadows reizen we af naar Japan anno 1579, tijdens de Sengoku-periode. Het was een tijd waarin veel oorlogen werden gevoerd en binnenlandse crises en sociale chaos de boventoon voeren. Oda Nobunaga en zijn opvolger Toyotomi Hideyoshi probeerden in deze tijd Japan weer eensgezind te maken en daarmee de macht in handen te krijgen. Een uitermate interessante periode uit de geschiedenis van het land als je het mij vraagt.

Deze gebeurtenissen beleef je in het spel vanuit twee hoofdpersonen, namelijk de donkere uit Afrika afkomstige samoerai Yasuke en het personage met te veel klinkers achter elkaar, Naoe. Zij is een shinobi die haar roots vindt in Iga. Beide hebben ieder een heel andere achtergrond en aanvankelijk totaal andere belangen, maar je raadt het al, gaandeweg verandert dit. Een traditioneel recept met interessante mogelijkheden.

assassins-creed-shadows (1)

Personages

De bovenstaande situatie schetst al een beeld, waarbij beide individuen enorm van elkaar verschillen. Tijdens de proloog wordt dit al duidelijk, want je leert zowel Yasuke en Naoe kennen. Van beide leer je waar ze vandaan komen en hun jeugdverhalen blijken best interessant te zijn.

Niet alleen qua afkomst zijn ze erg verschillend, maar ook de speelstijl van Yasuke en Naoe zijn compleet anders. Dat merk je door heel de game heen, want Yasuke is een grote logge samoerai, die met brute kracht zijn tegenstanders weet om te leggen. Naoe gaat een gevecht heel anders aan, want zij weet middels sierlijke lichtvoetige bewegingen haar tegenstanders van het leven te beroven. Naoe kunnen we daarmee omschrijven als een echte ‘assassin’.

De variatie in combat is erg interessant en in veel van de missies kun je als speler zelf kiezen met wie je het strijdtoneel betreedt. Zelf hield ik van de brute aanpak van Yasuke, maar soms was de keuze voor Naoe simpelweg beter. Daarnaast was de afwisseling met vlagen een verademing.

De mogelijkheid voor het spelen van twee personages binnen de franchise is niet nieuw, maar eerder was het enkel een visueel verschil en dat is het deze keer zeker niet. De besturing van de twee voelt echter met vlagen wat clunky aan. Wanneer je van dak naar dak springt of soms net naast een richeltje loopt, doet het niet niet wat je verwacht en wilt.

assassin-s-creed-shadows-yasuke

Vertel vertel

Het verhaal wordt in Assassin’s Creed: Shadows middels tal van cinematics verteld. Deze krijg je voorgeschoteld tijdens de verschillende ‘arcs’, welke vaak bestaan uit een vier tot zestal missies. Het verhaal is boeiend en de cinematics zijn vaak mooi, maar erg lang… te lang… Mijn geduld en concentratie werd regelmatig op de proef gesteld, want ze zijn niet enkel lang, maar het zijn er ook veel. Daardoor loert het gevaar om ze klakkeloos door te klikken. Tijdens de proloog viel het mee, maar later in het spel was het echt iets waar ik tegenaan liep. En dat is jammer, maar zal niet voor iedere speler echt een probleem vormen.

De personages die je tijdens deze ‘arcs’ tegenkomt zijn vaak zijpersonages, die je enkel tijdens deze missies tegenkomt en, op een uitzondering na, daarna niet meer tegen het lijf loopt in de game. Ze zijn ook zelden echt interessant en op een band hoef je vaak niet te rekenen.

Het klinkt wellicht wat negatief, maar dat is het zeker niet, want al met al is het verhaal zoals ik al aangaf zeker interessant, maar regelmatig is het een lange zit.

nao

De wereld

We hadden het al een paar alinea's terug over de setting en daar wil ik nog even wat verder op ingaan. De spelwereld is namelijk vaak adembenemend mooi! De bloesems, bossen, rotsen, water en nog veel meer. Japan heeft het in deze game allemaal te bieden.

Ik denk echter dat veel mensen het gaan vergelijken met het eerder genoemde Ghost of Tsushima, maar ik weet niet of dat helemaal eerlijk is. Wat wel gezegd moet worden, is dat Shadows het ten opzichte van laatstgenoemde in mijn ogen op veel vlakken gaat afleggen. Niet alleen qua pracht en praal, maar ook wat betreft mechanics. Zo hebben beide een manier om de weg te wijzen, maar in Shadows is dit gewoon een witte lijn, waar de game van Sucker Punch Productions dit deed middels een elegant systeem, namelijk de wind.

Deze editie van Assassin’s Creed biedt je veel vrijheid. Zo kun je zelf kiezen hoe je het verhaal wilt beleven. Zo kun je bijvoorbeeld kiezen voor de ‘Canon Mode’, een mode die ervoor zorgt dat je geen keuzemogelijkheden meer hebt in dialogen. Daardoor krijg je automatisch het verhaal voorgeschoteld, zoals de ontwikkelaar dat bedacht heeft.

Je kunt er verder zelf voor kiezen of je de game wilt ervaren in de originele taal, waarin personages vooral Portugees en Japans spreken of dat je het toch liever in het Engels krijgt voorgeschoteld. Zo is er met de voorkeur van (bijna) iedereen rekening gehouden.

assassincreedshadows-naoe

Conclusie:

Assassin’s Creed: Shadows vindt plaats in een interessante periode. Het verhaal is boeiend met prachtige cinematics, die wel vaak in overvloed komen. De spelwereld is echter ontzettend mooi en divers, wat zorgt voor de nodige wauw momentjes. Daarnaast zijn de twee personages niet alleen qua verhaal en achtergrond totaal verschillend, maar ook wat betreft mechanics en vechtstijl en dat werkt fantastisch.

Auteur

Stefan van den Broek avatar
Stefan van den Broek

Eindredacteur

Pluspunten

  • +

    Mooie spelwereld

  • +

    Interessant verhaal

  • +

    Wisseling tussen twee personages

Minpunten

  • -

    Te veel cinematics

Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

-

Soms wat onhandige besturing

Review Score
80/100

Game Info

Assassin's Creed Shadows
Assassin's Creed Shadows
Platforms:
MacXbox Series X|SPlayStation 5PC (Microsoft Windows)
Developer:
Ubisoft Québec
Publisher:
Ubisoft Entertainment

Delen

Laatste artikelen

Thank-You-Bus-Driver-Announce-Wallpaper-Desktop-Full-HD-1920x1080
Nieuws7 uur geleden

Vergeet niet de buschauffeur te bedanken in de debuut game van Double Fine Action Labs

door Patrick Decoster

NBA 2K27 DLSS 5 on
Artikel8 uur geleden

Stelling: "DLSS 5 is de toekomst van gaming, je kunt je het beste erbij neerleggen."

door Peter Beckers

The Legend of Zelda; Ocarina of Time Remake
Nieuws9 uur geleden

Gerucht: The Legend of Zelda: Ocarina of Time krijgt een collector's edition

door Peter Beckers

Nintendo Switch 2
Artikel10 uur geleden

Column: ‘’Nintendo magic’’

door Sil Hendriks

IRON NEST: Heavy Turret Simulator
Review14 uur geleden

IRON NEST: Heavy Turret Simulator

door Peter Beckers

Bekijk alle artikelen →

GameQuarter Discord

Peter
Peter zeer goede game
Patrick
Patrick Shenzen I/O heb ik nooit afgemaakt
Patrick
Patrick Over indie games gesproken: https://www.gamequarter.be/nieuws/vergeet-niet-de-bu…
Peter
Peter oh ik ook niet, daar ben ik echt te dom voor
Peter
Peter maar leuke game
Doe mee op Discord