GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea DX

Door Sil Hendriks
13/1/2020meer dan 6 jaar geleden
0

Toen ik twee jaar geleden Atelier Shallie Plus voor de PlayStation Vita recenseerde, liet die ondanks lovende woorden een behoorlijke nare smaak in mijn mond achter. De game had de gebruikelijke charme van de Atelier-games en net als de andere spellen in de Plus-serie een hoop extra content, maar was ook een vrij onstabiele port die mij de nodige hoofdpijnen heeft opgeleverd. Mede hierdoor was het derde deel in de trilogie degene wiens PS4-port ik het minst wilde spelen.

Omdat de plicht roept is de game natuurlijk alsnog aan een test onderworpen. En wat blijkt? Hij presteert ditmaal op het technische vlak identiek aan de andere twee games die zojuist op onze homepage verschenen. Geen crashes of rare visuele glitches verstoren ditmaal de flow van het spel, dat hiermee direct al wat aangenamer is geworden dan voorheen. Dat geldt ook voor de visuele presentatie, daar het spel een nieuw likje verf heeft gekregen. Maar dat kan niet verbloemen dat het oorspronkelijk een PlayStation 3-game is, dus hou rekening met een visueel geheel dat ergens tussen de Vita-spellen en de PS4-delen in de serie inzit.

Twee voor de prijs van een

In Atelier Shallie volg je avonturen van – je raadt het nooit – Shallie. Of eigenlijk twee Shallie. Shallistera reist als de volgende dorpschef van Lugion Village af naar Stellard in de hoop haar dorp te redden van een aanhoudende droogte, terwijl Shallotte er al woont en vooral probeert om de leefsituatie van haarzelf en haar moeder te verbeteren, daar ze leven in armoede. Het is aan jou wiens avontuur je volgt.

Maak je overigens maar niet druk dat deze keuze al te veel gevolgen heeft. De paden van Shallistera en Shallotte kruisen zich al vrij vroeg in het spel, waarna de dames steevast met elkaar optrekken. Het enige verschil dat deze keuze maakt is dan ook met welke context of vanuit wiens oogpunt je een gebeurtenis ervaart.

Koppen bij elkaar

De afkorting Shallie is niet het enige dat onze twee lieftallige dames met elkaar gemeen hebben. Beiden zijn namelijk vrij onervaren alchemisten, die hun vaardigheden moeten inzetten om hun beiden problemen op te lossen gedurende de gebeurtenissen van Alchemists of the Dusk Sea. En dat betekent dat je heel wat tijd gaat spenderen met de alchemie waar de serie bekend om staat.

Iets waar de Dusk-serie zich mee onderscheidde van bijvoorbeeld de Arland-serie, is dat de alchemie een stuk laagdrempeliger was. Ayesha was toegankelijk, maar had veel verborgen diepgang, terwijl Escha & Logy je om de oren sloeg met tutorials die je in ieder geval op weg hielpen. Shallie is echter ook ditmaal relatief lastig te doorgronden gebleken voor ondergetekende. Het maken van voorwerpen die het verhaal vereist ging mij prima af, maar extreem krachtige en gepersonaliseerde wapens en bommen maken lukte alleen met meer geluk dan wijsheid. Dat maakt het leuk voor de meer ervaren spelers van de serie, maar het zorgt er ook voor dat je veel meer tijd in het atelier door zult brengen dan je gewend bent. Dus als jij juist het minste plezier haalt uit synthesisen, is Shallie allicht niet de Atelier-game voor jou.

Gevoelsmatige urgentie

Een aspect van Shallie waar ik meer over te spreken ben, is het verhaal. Hoewel deze qua schaal allicht onderdoet voor andere delen in de serie, slaagt het erin om je als speler betrokken te houden bij de relatief kleine problemen van onze karakters. Daarmee doel ik niet enkel op de Shallies, maar ook op de supporting cast, die zowel nieuwe karakters als terugkerende helden uit de eerdere twee Dusk-games bevat. Hierdoor heeft de game een wat gemoedelijk sfeertje die een fijne afwisseling vormt van het typische melodramatische vertelsel dat de meeste JRPG's opvoeren.

Om dit gebrek aan urgentie te compenseren, is Shallie het grootste deel in de trilogie. Je kunt tientallen locaties bezoeken en er zijn meer zij-activiteiten dan ooit tevoren, waarvan je in volle teugen kunt genieten door het gebrek van een tijdslimiet. Dit zal niet iedereen bekoren, daar het alsmaar naderende tijdslimiet voor vele spelers een gevoel van spanning met zich meebracht, maar het past prima in de toon van het verhaal.

Samenspel

Omdat je nu alle tijd van de wereld hebt, is de game iets pittiger gemaakt dan we van de serie gewend zijn. Je hebt immers tijd genoeg om je voor te bereiden en te grinden. Verwacht desondanks niet een bijzonder diepgaand combat-systeem of uitdagende ervaring. Gevechten in Atelier Shallie spelen zich turn-based af, waarbij drie karakters vechten en drie karakters op de achtergrond klaarstaan om ondersteuning te bieden met bijvoorbeeld een extra aanval of door een klap op te vangen. Het is niet bepaald revolutionair, maar het is voldoende om de pakweg vijftig uur die je nodig hebt om alles in de game te zien interessant te houden. Daarmee heb ik het dus ook over al die nieuwe content van de Plus-versie, zoals nieuwe speelbare karakters en nieuwe stukken verhaal, die gewoon inbegrepen zitten in DX.

Conclusie

Atelier Shallie is op veel fronten de vreemde eend in de Dusk-bijt. Alchemie is wat rommeliger dan zijn voorgangers, het tijdslimiet is verdwenen en combat is ietsjes lastiger geworden. Het grootste verschil vind je echter bij de sfeer, die wat gemoedelijker en persoonlijker is dan we gewend zijn. En nu de DX-versie de technische mankementen van de Plus-versie heeft opgelost kunnen we daar ook met volle teugen van genieten.

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Pluspunten

  • +Verhaal is persoonlijk en relaxt
  • +Geen tijdslimiet
  • +Veel terugwerkende karakters

Minpunten

Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

  • -Alchemie kon beter

Review Score
79/100

Delen

Laatste artikelen

Stream Train Cover
Preview1 uur geleden

Stream Train

door Sil Hendriks

FC27_Musiala_OffBalance_Hires_Clean_16X9
Review4 uur geleden

EA Sports FC 27

door Stefan van den Broek

ss_2547df86f95f904d945d5273b7e759ab1c99ac68.1920x1080
Preview7 uur geleden

Rain98

door Natascha Huijs

Kalanoro Cover
Nieuws8 uur geleden

Elke dag is een feestje in Kalanoro

door Sil Hendriks

Grand Theft Auto 6 Cover
Nieuws8 uur geleden

Rockstar plaatst gigantisch billboard in Miami ter ere van GTA6

door Sil Hendriks

Bekijk alle artikelen →

GameQuarter Discord

Patrick
Patrick Je ziet dat bij de streaming diensten ook. Eerst komt er een goedkoper abonnemen…
Patrick
Patrick Nu is het wel zo dat streamingdiensten een andere model hebben en steeds investe…
Patrick
Patrick Ik denk niet console datzelfde model kunnen hanteren
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games Durf het niet te zeggen
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games gebruik geen streaming
Doe mee op Discord