Battlefield 6 belooft een titel te zijn, waarbij weer eens geluisterd wordt naar de community en het moet de gloriejaren van de serie weer doen opleven. Dat deed men door Battlefield Labs in het leven te roepen en ik durf wel te stellen dat het zijn vruchten heeft afgeworpen. Al kan ik ook direct stellen dat EA en Battlefield Studios tevens een paar steken hebben laten vallen.

Met de deur in huis vallen
Laat ik maar meteen met de deur in huis vallen, want bijna al deze steken bevinden zich in de campaign van het spel. De singleplayer maakt z’n rentree tot de franchise, want in Battlefield 2042 werd er nog voor gekozen om deze achterwege te laten. Dat leverde de nodige kritiek op en om dat te voorkomen, besloot de ontwikkelaar er deze editie weer een verhalende modus in te stoppen.
Het lijkt echter een moetje, want echt goed is het allemaal niet. Laten we beginnen met het verhaal, waarbij het uit elkaar vallen van de NATO centraal staat. Dit hele gebeuren wordt aan de hand van herinneringen verteld. Want weet je nog, ooit deed jij dit in die ene missie in Tsjatjikistan. Het gevolg, een moeilijk te volgen, onsamenhangend en saai verhaal, waarbij je het gros van de tijd voor je gevoel random missies aan het spelen bent. Het acteerwerk in de cinematics is daarbij ook nog eens erg matig, zeker in vergelijking met hoe bijvoorbeeld Call of Duty dat doet. Daar hebben ze goede en bekende acteurs in dienst genomen, maar daar lijkt in Battlefield 6 geen sprake van. Het spektakel dat er wel te vinden is, zit vooral in alle explosies en al het vuur dat zich om je heen bevindt. Alles wijst er dus op dat ze een campaign zoals in die andere grote shooter hebben proberen neer te zetten, echter moet ik toch echt concluderen dat dat niet gelukt is.
Oké, toegegeven het geheel komt wel met erg mooie graphics. Daar is namelijk echt niets op aan te merken. De omgeving ziet er prima uit en de manier waarop gebouwen ineenstorten, is echt fantastisch!

Ai ai ai
En dan heb ik het eigenlijk over de AI, want mijn god wat slaat die regelmatig de plank mis. Zo schieten je squad-genoten maar wat in het wilde weg en vallen vijanden uit het niets dood neer. Daarnaast blijven ze ook gewoon in dekking zitten… achter de niet meer bestaande muur die jij net aan diggelen hebt geschoten. Dingen die, als je het mij vraagt, anno 2025 toch echt beter kunnen en moeten.
Helaas houdt het daar niet op, want het bleek al dat de AI niet erg slim is, maar het gaat nog verder. Zo had ik een aardig vuurgevechtje, om vervolgens de deur van de volgende kamer te openen. Wat gebeurt er tot mijn verbazing? Daar staat een vijandelijke soldaat lekker met zijn rug naar de deuropening. Die had natuurlijk niets gehoord en zijn medesoldaat zet het vervolgens op een lopen, waardoor ik ook die makkelijk in de rug kan schieten. We kunnen daarmee wel stellen dat de AI, net als de gehele campaign te wensen overlaat.













Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie