Beyond Citadel is het vervolg op The Citadel en het verhaal begint waar het vorige deel is beëindigd. Ik moet wel toegeven dat er niet echt iets van een verhaal in zit wat ik heb gezien. Als de ontwikkelaars al een verhaal voor ogen hadden, dan hadden ze misschien wat beter hun best moeten doen het uit te leggen, want het is mij nauwelijks opgevallen.
In de game ga je als Martyr de strijd aan tegen de leiders van de Apocalyps, om ze te verslaan en de wereld van hen te bevrijden. Hiervoor krijg je een lading wapens en kun je jezelf upgraden.
Unieke manier om met wapens om te gaan
Beyond Citadel is een klassieke shooter die geïnspireerd is door dit genre uit de jaren 90. De omgevingen hebben zeer lage resolutie textures en er lijkt ook geen moeite te zijn gedaan om bijvoorbeeld levels van elkaar te onderscheiden. Dat het ouderwets aanvoelt is niet zo'n probleem, maar op momenten voelt het ook redelijk ongemotiveerd aan.
De omgeving is weliswaar in 3D, maar de vijanden die je neer moet schieten zijn dit niet. Van welke kant je ze ook benadert, ze zien er altijd hetzelfde uit. Voor veel jongere mensen zal dit absoluut ongemakkelijk zijn, maar voor iemand die opgegroeid is met games als DOOM, Rise of the Triad en Wolfenstein, is hier prima aan te wennen.
Wat wel echt uniek is, is hoe de game omgaat met wapens. In tegenstelling tot de grafische vormgeving, is hoe je omgaat met wapens extreem gedetailleerd. Je kunt met ieder wapen inzoomen, wat iets is dat je niet bij iedere klassieke shooter kunt doen. Je kunt beter richten en de wapens zijn dan effectiever.










Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie