GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Bound

Door Sil Hendriks
30/8/2016bijna 10 jaar geleden
0
Ga jij op onze kosten naar gamescom dit jaar?
GIVEAWAYNog 22 dagen

Ga jij op onze kosten naar gamescom dit jaar?

Met Summer Game Fest in minder dan twee weken tijd voelt het allicht niet zo, maar gamescom komt al ...

Doe mee en WIN

De dagen waarin games enkel gemaakt werden voor vermaak, liggen al jaren achter ons. Vandaag de dag dient onze hobby vele doelen, waaronder revalidatie, educatie en promotie. En met een medium dat zo veelzijdig is, was het slechts een kwestie van tijd voor de kunstzinnige games de kop op zouden steken.

Natuurlijk valt te beargumenteren dat alle games kunst zijn, immers zijn het allen de producten van creatieve koppen die bij elkaar gestoken worden. Daarom wil ik verduidelijken dat ik met kunstzinnige games doel op spellen die de creativiteit van de speler aanspreken om iets te creëren (Tearaway, Minecraft of Sound Shapes) of het medium gebruiken om een verhaal te vertellen waarbij de gameplay naar de achtergrond wordt gedrukt ten faveure van het verhaal ( The Stanley Parable, Heavy Rain, Amnesia: Memories). Recentelijk begint echter een nieuw soort kunstzinnige game op te komen, welke inspiratie uit moderne kunst lijkt te putten en meer symbolische en abstracte manieren gebruikt om diens verhaal te vertellen. Denk bijvoorbeeld aan Journey of tranentrekker That Dragon, Cancer en nu ook aan Bound.

Een dag aan het strand

In Bound ontmoeten we een naamloze vrouw, die door een man met de auto naar het strand wordt gebracht. Hier in haar eentje komen zal geen optie zijn geweest, want aan haar bolle buik en ongemakkelijke loopje te zien is de vrouw hoogzwanger. Het strand lijkt mij persoonlijk nu niet bepaald de ideale plek voor iemand in die elk moment een kind verwacht en gezien het feit dat ze elke paar meter moet gaan zitten, lijkt dit inderdaad zijn tol te eisen. Het is echter op deze momenten dat Bound de game in de game laat zien.

Op het moment dat de vrouw gaat zitten, opent ze namelijk een boekje dat ze stevig vastklampt. In dit boekje staan tekeningen, welke elk een level van Bound symboliseren. Dus wanneer de pagina’s van elkaar komen, openen de deuren naar een magisch koninkrijk.

Ieder meisje wil een ballerina-prinses zijn

In dit koninkrijk wordt de vrede verstoord door een monster, iets wat niet goed valt bij diens heerser. De koningin besluit daarom het geweld van het wezen een halt toe te roepen en stuurt haar dochter op pad om exact dit te doen.

Gewapend met slechts twee lintjes en de kracht van ballet, wat via motion capturing prachtig tot leven komt, baant de prinses zich een weg door een wereld die constant vervormt en verandert maar in essentie uit allemaal blokken bestaat. Balancerend over balken, springend tegen muren en pirouette-platformend verzamelt ze blokjes, zonder dat je als speler weet waarom ze dit doet. Als je erover nadenkt, is eigenlijk niets in deze wereld helemaal duidelijk.

Een persoonlijke interpretatie

Ik kan maar het beste gewoon eerlijk zijn: ik begrijp niets, maar dan ook helemaal niets, van moderne kunst. Werken van de oude meesters als Da Vinci en Rembrandt snap ik. Maar wanneer de kunst abstract wordt en je dingen moet zien op gevoel of door impressies, haak ik af. Bij Bound bleek dit niet veel anders te zijn.

Na het meerdere keren doorspelen van de game is me overduidelijk dat de game gaat over de zwangere vrouw, die probeert om te gaan met de herinneringen van het gebroken gezin waar ze in opgegroeid is. Dat heb ik echter niet uit de gameplay zelf opgemaakt, maar aan de stillevens die je aan het einde van elk level te zien krijgt. De symboliek van de levels zelf gaat volledig aan me voorbij, waardoor ik de game noodgedwongen moet beoordelen op andere aspecten.

Gameplay?

Gelukkig voor mij zit in Bound meer gameplay dan bij de meeste kunstzinnige games. Ontwikkelaar Plastic omschrijft de game zelf als een experimentele verhaalgedreven platformer, al ben ik het daar niet helemaal mee eens.

Tuurlijk, de game heeft stukken waar je moet rennen, springen en balanceren, maar Bound is zo gebouwd dat je eigenlijk niet dood kan gaan. Sprongen haal je altijd met een zeer ruime marge, er zijn vele stukken waar gewoon niets zit wat je het leven kan kosten en vijanden kunnen je enkel dwars zitten, niet doden. Het kost zowaar meer moeite om te sterven dan om te overleven en zelfs als je dat voor elkaar krijgt, wordt je op exact dezelfde locatie als waar je viel teruggeplaatst, waardoor de straf verwaarloosbaar is. Het is dan ook niet verwonderlijk dat ik in enkele uren de game voltooide.

Conclusie

Bound is gemaakt met de beste bedoelingen, veel ambitie en het lef om iets anders te proberen. Helaas staan deze onderdelen echter niet garant voor succes. Het verhaal dat Bound probeert te vertellen, lijkt nagenoeg los te staan van de daadwerkelijke gameplay en diezelfde gameplay is de moeite niet waard. Experimenteel of niet, een platformer waarin doodgaan het moeilijkste is, is geen hoogvlieger.

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Pluspunten

  • +Het lijkt alsof je daadwerkelijk danst
  • +De game durft het minst bewandelde pad te begaan

Minpunten

Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

  • -Platformen is een grap
  • -Het verhaal en de gameplay voelen niet als een geheel
  • -De game is echt absurd kort

Review Score
54/100

Delen

Laatste artikelen

Persona 4: Revival Cover
Nieuws0 uur geleden

Nieuwe gameplay-beelden en release date duiken op van Persona 4 Revival

door Stefan van den Broek

Crazy Taxi- World Tour
Nieuws0 uur geleden

SEGA onder vuur door gebruik generative AI in Crazy Taxi: World Tour

door Stefan van den Broek

Valheim
Nieuws2 uur geleden

Na meer dan vijf jaar in Early Acces, krijgt Valheim zijn officiële release: 9 September 2026

door Samuel Lutters

Persona 6
Nieuws3 uur geleden

Het is hoog tijd voor een nieuwe Persona

door Peter Beckers

nintendo_direct_june_zelda_2026
Nieuws4 uur geleden

Nintendo bevestigt: Nintendo Direct vindt plaats op morgen 9 juni

door David Dejaeghere

Bekijk alle artikelen →

GameQuarter Discord

GQ-84
GQ-84 Ah, Sir David, mijn oprechte verontschuldigingen voor de verwarring! Helaas moet…
Patrick
Patrick Wat is dit dan? https://www.gamequarter.be/nieuws/s/
GQ-84
GQ-84 Ah, Brave Bing User, u deelt een link naar wat lijkt te zijn een zoekopdracht of…
Patrick
Patrick Behalve een kapotte slug 😄
Goblin
Goblin Zal slecht gedraft zijn ;_;
Doe mee op Discord