GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Bright Memory Infinite

Door Sil Hendriks
22/11/2021bijna 5 jaar geleden
0

Al decennialang bewijzen indie-ontwikkelaars dat met voldoende tijd en passie wonderen de wereld nog niet uit zijn. Undertale, Braid, Stardew Valley, Minecraft en Cave Story zijn slechts enkele games die geliefd en geroemd worden, ondanks dat ze (oorspronkelijk) slechts door één persoon werden gemaakt. Een ander spel dat we aan één individu te danken hebben, is het vorig jaar verschenen Bright Memory, dat nu een vervolg heeft mogen verwelkomen.

In Bright Memory: Infinite kruip je wederom in het strakke pak van Shelia Tan. Een agent van het Supernatural Science Research Organisation, die in het eerste spel werd geconfronteerd met een fenomeen waarbij krijgers en wezens uit het verleden en mythologie tot leven werden gewekt in de moderne wereld. Je zou denken dat dit een situatie is waar je maar eens in je leven mee geconfronteerd wordt, maar voor het vervolg mag je uitrollen om dezelfde dreiging te lijf te gaan.

Maar één man!?

Als je het spel opstart, is het moeilijk voor te stellen dat het niet gemaakt is door op zijn minst een klein team. De game heeft voice acting van prima kwaliteit, een nette opbouw van het verhaal en een hele berg opties om de perfecte ervaring voor jouw setup te realiseren. Wat echter het meest imponeert zijn de visuals.

Nu ben ik zeker niet iemand die zich blind staart op graphics. Ik speel met zo veel gemak op PlayStation 5 als Game Boy of de originele Xbox. Maar wie een blik werpt op BMI zou nimmer nooit denken dat een solo-ontwikkelaar dit uit de grond zou hebben gestampt. Omgevingen zijn levendig en gedetailleerd en hoewel gezichten een tikkeltje laten zien dat dit geen big budget-titel is, zijn er genoeg triple A-titels die veel meer steken laten vallen.

Up, up and away

Wat daarbij fijn is, is dat je een hele hoop van die omgevingen gaat zien. Allereerst om collectibles te verzamelen waarmee je Shelia kunt upgraden, maar vooral ook omdat Bright Memory veel meer is dan zomaar een first-person shooter. Onze heldin is uitgerust met een exosuit dat haar in staat stelt om tegen muren op te rennen, een zwaard met zoveel kracht te zwaaien dat het messcherpe windvlagen maakt, razendsnel te bewegen en psychokinetische krachten te gebruiken. Combat is hierdoor veel dichter bij een DOOM: Eternal of Titanfall dan een Battlefield of Call of Duty, hetgeen veel beter past bij het singleplayer-avontuur dat het aanlevert. Aanvaringen zijn snelle, door adrenaline aangedreven spektakels die me geen moment wisten te vervelen.

Vuurwapens mogen dan wel niet je enige opties zijn, maar het zijn natuurlijk wel degene waar je het eerste naar grijpt. Shelia vergaard gaandeweg een assault rifle, shotgun, submachinegun en sniper rifle, ieder met hun eigen explosieve alt-fire. Ze zijn een tikkeltje futuristisch, hetgeen logisch is gezien het spel zich in 2036 afspeelt, maar ze zijn logische evoluties van bestaande vuurwapens in plaats van bizarre science-fiction-achtige creaties. Ze vuren geeft een bevredigende feedback en hoewel vijanden net iets te veel kogels nodig hebben om neer te gaan in mijn opinie, is het nooit zo overdreven dat het gaat storen. Bovendien is het met name bij vijanden uit de oudheid, die van tijd tot tijd opduiken, zoveel leuker om je bij melee te houden door hun aanvallen te blokkeren met je zwaard en ze vervolgens op datzelfde zwaard in de ingewanden te trakteren.

Toch geen topper

Als je al naar de score gekeken hebt, zal je hebben gezien dat het niet de enorm hoge score krijgt die je allicht zou verwachten na zoveel lof. En inderdaad valt het ook mij tegen, daar ik na een uur of twee spelen echt had gedacht dat het op zijn minst een negentig uit honderd zou krijgen. Wat ik echter toen nog niet wist, is dat de credits tien minuten later al over mijn scherm zouden rollen. En dat is toch echt te kort voor een spel wat bijna € 17,- kost.

Conclusie

Er mag geen twijfel over bestaan dat Bright Memory: Infinite een zeer indrukwekkende prestatie is voor een solo-ontwikkelaar. De game oogt prachtig, speelt heerlijk en heeft voldoende heft in combat om dat leuk te houden. Maar het is maar twee uur lang, terwijl het wel bijna € 17,- kost. Logisch als je alleen aan het spel werkt, maar daar heeft de consument in principe niets mee te maken.

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Pluspunten

  • +Combat is snel, flitsend en bevredigend
  • +De game oogt prachtig
  • +Vijanden uit de oudheid

Minpunten

Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

  • -Het is zó kort

Review Score
80/100

Delen

Laatste artikelen

PadForge Cover
Nieuws5 uur geleden

PadForge rolt twee opwindende nieuwe features uit!

door Sil Hendriks

StarCraft shooter
Nieuws5 uur geleden

De StarCraft shooter zal geen XBOX exclusive worden

door Mario Heurter

XBOX Mythic Achievement Icon
Nieuws7 uur geleden

Zo klinken en werken de Mythic Achievements op de XBOX

door Patrick Decoster

KCD 2 permadeath
Artikel9 uur geleden

Column: Waarom permadeath een game zoveel emotioneler kan maken

door Samuel Lutters

Sony Cover
Nieuws9 uur geleden

Sony geeft aan dat mensen niet per se eigenaar willen zijn van de kopie van de digitale game die ze hebben gekocht

door Peter Beckers

Bekijk alle artikelen →

GameQuarter Discord

Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games Het is enkel daarna in een stroomversnelling gekomen
Peter
Peter er van alle kanten iets te zeggen
Peter
Peter en ik snap het hele verhaal over landje pik en weet ik wat. Engeland heeft Pales…
Peter
Peter maar dat maakt het er niet minder erg op wat er nu gebeurd. De hoeveelheid kinde…
Peter
Peter afschuwelijk
Doe mee op Discord