Als eerste wil ik graag vermelden dat Broken Arrow is gemaakt door een ontwikkelstudio met de naam Steel Balalaika en als je gaat zoeken naar waar deze studio zich bevindt, dan is dit midden in moedertje Rusland. Gezien de huidige politieke situatie zijn er mensen die dit zouden kunnen zien als confronterend en daarom wil ik het niet onvermeld laten.
Het verhaal Broken Arrow is echter gebaseerd op een conflict wat in de toekomst best weleens realiteit zou kunnen worden en dit scenario wordt met de dag grimmiger. Dit betekent echter niet dat ik iets heb gezien wat lijkt op een vorm van propaganda in wat voor vorm dan ook en kan ik rustig zeggen dat deze game geen politieke agenda heeft.
Moderne oorlog in moderne tijden met moderne wapens
Broken Arrow speelt zich af in de Baltische Staten en alle mappen zijn stukken uit die regio. Het is de bedoeling dat deze game met meer mensen wordt gespeeld in spannende multiplayer-potjes, waarin met vijf spelers tegen vijf andere spelers elkaar te lijf gaat. Het is echter wel een ingewikkelde RTS en daarom is er een singleplayer campaign die je laat wennen aan alle details die je moet weten om iets in deze game te kunnen betekenen.
Het verhaal achter de game gaat over een diplomatiek ongelukje. De Amerikanen houden een training in een Baltisch land, waarbij ze per ongeluk tijdens een oefening een Russische drone uit de lucht schieten die 'toevallig' net boven Baltisch grondgebied vliegt. Het gevolg is een oorlogsverklaring. Amerika geeft hier gehoor aan en zal opkomen voor zijn Baltische bondgenoten.

De game doet er alles aan om een zo legitiem mogelijk beeld te geven hoe een moderne oorlog eruit komt te zien tussen deze landen. De mappen zijn immens en de wapens doorkruisen lange afstanden met enorme precisie. Dit is vooral in het begin wennen. Als je denkt dat een raket een doel van anderhalve kilometer ver mist, zit je er toch echt naast; die gaat er vol in. Afstanden inschatten is in deze game is misschien iets wat je beter niet kunt doen.
Toch voelt er iets heel raar. Het is algemeen bekend dat de Amerikanen veruit het sterkste leger in de wereld hebben, met de meest moderne en krachtige wapens. Het is dan ook een beetje onthutsend als een Russische infanterie-eenheid met een paar raketten een volledige Abrams Tank naar de schroot helpt, zonder dat deze tank ook maar een seconde iets kan doen.
Het is echter een RTS en je wil een gelijk speelveld creëren. Daarvoor moeten wat concessies worden gedaan. Waarschijnlijk kan een relatief kleine Amerikaanse tankbrigade vrij efficiënt, een grote Russische brigade succesvol te lijf gaan, maar dit zou met een RTS vooral saai zijn, dus worden de Amerikaanse wapens een beetje omlaag geschroefd. Ze zijn er echter wel allemaal en ze doen allemaal hun werk. Van de bekende Patriots tot de B2-bommenwerper: je kunt alles in de strijd gooien. Zelfs atoombommen worden niet geschuwd.
Planning is alles
Het gevolg is een bizar ingewikkelde game. Alleen al op hoeveel manieren een Hummer kan worden bewapend, is zo uitgebreid dat het heel intimiderend overkomt. Hummers komen met verschillende soorten wapens op hun dak: tegen luchtdoelen, met een klein kanon op het dak, met een apparaat dat lasergeleide raketten aanstuurt, met artillerie en natuurlijk ook gewoon een Hummer die je kunt gebruiken om troepen in te vervoeren. Hoewel het leuk is te zien wat je allemaal met zo'n wagen kunt doen, geeft het mij vooral nogal wat keuzestress wat ik nu weer op mijn Hummer moet zetten, als ik überhaupt een Hummer wil gebruiken.









Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie