De Modern Warfare sequence weet onder de Call of Duty-spelers de handen keer op keer op elkaar te krijgen. Vooral de eerste twee delen konden op veel lof rekenen. Of dat voor Modern Warfare II ook geldt? Ik zal maar gelijk met de deur in huis vallen, want voor mij is dat zeker niet het geval. In de rest van deze recensie zal ik hier verder op ingaan.
Wisselvallig
In de campaign mogen we nieuwe avonturen ervaren en onderdeel uitmaken van Task Force 141. We kruipen hierbij onder andere in de huid van een aantal bekende uit de reeks, zoals Price, Gaz, Soap en Ghost. Het verhaal van onze strijders wordt alleen net iets anders gebracht dan dat we gewend zijn. Ditmaal heeft Infinity Ward ervoor gekozen de boel meer cinematisch te brengen, waardoor het verhaal beter verteld wordt en personages meer diepgang kennen. Tot zover klinkt het niet slecht, echter speel ik Call of Duty toch echt voor de actie en niet voor de cutscenes.

De missies zelf vind ik echter wat tegenvallen en dat komt doordat er regelmatig hetzelfde trucje herhaald wordt. Ja, er is wel afwisseling, want de ene missie ga moet je in stealth een heel leger aan vijanden om zien te leggen, terwijl je op een ander moment guns blazing door een aantal gebouwen stormt. Alleen het type missies keert regelmatig terug. Daarnaast lijkt het erop dat de ontwikkelaar de gedachte heeft gehad om alles dat populair was uit de vorige delen klakkeloos over te nemen in Modern Warfare II. Denk hierbij aan de AC-130 missie, waarbij je vanuit het vliegtuig troepen op de grond te grazen neemt. Iconisch en memorabel in de eerste Modern Warfare 2, vermakelijk in deze game, maar toch niet van het niveau dat in het origineel werd behaald. Tevens voelt onder andere deze missie lang aan en dat terwijl andere missie weer absurd kort zijn. Een wisselvallig verhaal op allerlei gebieden.

Daar stopt de wisselvalligheid echter niet, want dit wordt helaas ook doorgetrokken op grafisch vlak. Zo kunnen we stellen dat de missie in Amsterdam er gewoon enorm goed uitziet, al had ook wel hier nog wat te halen geweest als de versies voor de PlayStation 4 en Xbox One achterwege zouden zijn gelaten. Maar… andere missies zien er aanzienlijk minder goed uit. Zo lijkt het soms of je ineens een andere game aan het spelen bent. Datzelfde kan gezegd worden van de personages in de cutscenes. Het ene moment dik in orde en het andere moment gedateerd.









Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie