GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Calling

Door Marijn Dekker
14/5/2010meer dan 16 jaar geleden
0

Calling werd vorig jaar groots aangekondigd middels een persbericht. De game zou je een unieke ervaring bieden door de Wii Remote, die in de game dient als telefoon. Daar omheen moest de Japanse ontwikkelaar Hudson Entertainment een bloedstollend verhaal creëren met vele schrikmomenten en griezelige passages. Horror games als Silent Hill en Dead Space zijn al geslaagd op de Nintendo Wii. Calling had hetzelfde succesverhaal moeten worden.

Het verhaal in de Wii exclusive draait om de mythe van de ‘Page of Black’ website. Deze website bestaat enkel uit een zwarte pagina met een teller in het midden. De teller geeft volgens de mythe het aantal mensen aan dat na het bezoeken van de website vermist is geraakt. Verder heeft de website ook een chatroom. Jij komt er door in de huid van verschillende personages te kruipen achter wat er met je gebeurt na het bezoeken van de Page of Black website. Je komt met vier personages in een andere wereld terecht. Zo beland je onder andere in een schoolgebouw en een ziekenhuis. Zie daar maar eens uit te ontsnappen, terwijl geesten je op ieder moment aan kunnen vallen.

Gelukkig vind je in ieder level al snel een mobiele telefoon. Op deze telefoon word je meestal gebeld door een geest, die je goedwillige of kwaadaardige instructies geeft. De gameplay draait verder grotendeels om het onderzoeken van de omgeving. Op deze manier moet je uiteindelijk zien te ontsnappen. Het gebruik van de Wii Remote als telefoon is leuk bedacht. Bij elk telefoontje ben je benieuwd wie je nou weer lastig gaat vallen. Helaas is dit zowat het enige leuke aan het spel.

Voor de rest stelt Calling namelijk bar weinig voor. Echte schrikmomenten zijn er maar heel weinig. De ontwikkelaars weten je eigenlijk nooit op de kast te jagen. Geesten zijn makkelijk weg te jagen door een paar keer heen en weer te zwaaien met de Wii Remote. Ze zijn alleen maar irritant bij het doorzoeken van de omgeving. Waar ik wel van geschrokken ben is het uiterlijk en level design van de game. De graphics doen me zo nu en dan terugdenken aan de vorige generatie consoles. Om dit te verdoezelen zijn de omgevingen wel heel extreem donker gemaakt. Dit viel me op toen ik de brightness instellingen eens ging bekijken. Het level design is verder voorspelbaar en inspiratieloos.



Om verder te komen zul je het level toch moeten gaan verkennen. Ook dit kan worden ervaren als een lijdensweg, aangezien er dus weinig interessante dingen te vinden zijn. Toch zul je alle kastjes en lades af moeten gaan, om die ene sleutel te vinden waarmee je de volgende ruimte kunt betreden. Bij het doorzoeken van bijvoorbeeld een kast, zet je als het ware een lock op die kast. Hierna kun je de deuren of lades open trekken en klikken op verschillende dingen in de kast. Meestal zijn dit oninteressante dingen waar je verder niets mee hoeft te doen. Toch gaat dit doorzoeken langzaam en heb je tijdens je zoektocht soms het idee dat je met een point-and-click spel bezig bent. De game wordt hierdoor samengevat heel erg saai.

Conclusie

Calling mag de veters van Silent Hill, Dead Space en Resident Evil nog niet strikken. De Japanse horror titel maakt op een grappige manier gebruik van de Wii Remote, maar doet verder op geen enkel punt wat het echt moet doen. Dit is het laten schrikken van de gamer en hem de stuipen op het lijf jagen, maar helaas zijn de schrikmomenten op één hand te tellen. De graphics zijn afschuwelijk en het level design is voorspelbaar en goedkoop. Tel hier de saaie gameplay, met name het doorzoeken van de omgevingen bij op en een totale flop is wat we met deze game gekregen hebben.

Auteur

M
Marijn Dekker

Auteur

Pluspunten

  • +Leuk gebruik van Wii Remote

Minpunten

  • -Weinig schrikmomenten
  • -Lelijke graphics
  • -Level design
  • -Saaie gameplay
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

Review Score
40/100

Delen

Laatste artikelen

GTA-VI-Mount_Kalaga_National_Park_06.166ouq5pjd7h0
Nieuws5 uur geleden

De campaign van GTA VI duurt volgens Rockstar zo’n 80 uur

door Stefan van den Broek

gta-vi-Jason_and_Lucia_Motel_landscape.08edvuwtm-20v
Nieuws5 uur geleden

GTA 6 krijgt officieel een relatiesysteem voor Jason en Lucia

door Stefan van den Broek

gta-viMount_Kalaga_National_Park_02.0f24dhopdprvx
Nieuws6 uur geleden

Netflix bezwijkt onder enorme belangstelling voor GTA VI: An Extended Look

door Stefan van den Broek

gta-vi-Raul_Bautista_03
Nieuws6 uur geleden

Rockstar toont GTA VI-personages in photoshoot style

door Stefan van den Broek

GTA6-GTA-VI-Vice_City_01-header
Nieuws7 uur geleden

Miami heeft plannen om de stad om te toveren tot het Vice City uit GTA 6

door Stefan van den Broek

Bekijk alle artikelen →

GameQuarter Discord

Peter
Peter ik herinner me dat Asmongold heel erg tegen deze game was (te realistisch)
Stefan Vonhosen
Stefan Vonhosen Iedereen Netflix al klaarstaan😜
Natascha
Natascha Nope, kunnen nu pas eten. Zijn net pas klaar bij gamescom voor vandaag.
Stefan Vonhosen
Stefan Vonhosen Dit klinkt me trouwens zo vet! https://www.gamequarter.be/nieuws/miami-heeft-pla…
Patrick
Patrick Voor GTA VI discussies nodigen we jullie graag uit in #gta-vi , waarschuwing, hi…
Doe mee op Discord