Action
Waar je in Control nog vooral aan het schieten was, ligt de nadruk nu meer op melee combat. Dylan zijn wapen, de Aberrant, kan verschillende vormen aannemen en biedt daarmee diverse manieren om vijanden te lijf te gaan.
Een getimede ontwijking of een krachtige aanval maakt daardoor in deze titel een enorm verschil. In het begin moest ik daar erg aan wennen en zeker voor de eerste patches voelde het soms alsof winnen onmogelijk was. Na een zekere patch werd het daarentegen soms echt te makkelijk om de vijand vakkundig om zeep te helpen. Ook krijg je regelmatig dezelfde soort tegenstanders voorgeschoteld, waardoor het geheel soms repetitief aan kan gaan voelen.
Daarbij zijn heel wat RPG-elementen toegevoegd en beschik je over de nodige skill trees en abilities. Je kunt daarbij verschillende combinaties maken voor je wapen en de bovennatuurlijke krachten die je bezit. Er zijn echter zoveel opties dat ik soms door de bomen het bos niet meer zag. Spendeer je echter graag veel tijd aan het maken van builds en het onderzoeken van statistieken, dan kun je hier veel tijd in kwijt.
Persoonlijk vond ik het echter zoals gezegd iets wat te uitgebreid en kon het mij niet zo bekoren. De talloze mogelijkheden uitpluizen en dan ook nog eens begrijpen wat het precies veranderd is aan mij niet besteed. Termen zoals Falter Damage en andere manieren van schade aanrichten… het zal allemaal wel. Overigens betekent dit niet dat het systeem per se slecht is, maar het biedt naar mijn persoonlijke smaak te veel diepgang.
Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie