GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Crushed in Time

Is er een game?

Crushed in Time
Door Sil Hendriks
10/6/20263 maanden geleden
43

In de vijftien jaar dat ik videogames recenseer, is het aantal puzzle games waar mijn naam bij staat op twee handen te tellen. Dit is niet omdat ik ze niet leuk vind of omdat ik er slecht in ben, maar omdat een game reviewen met unieke overwegingen komt. Want stel nou dat ik ergens in een puzzel blijf hangen, dan kan ik niet even een walkthrough erbij pakken als ik er echt niet uitkom. Niet handig als je weet dat je een harde deadline hebt aan de horizon. Toch zijn er games geweest die mij zó aanspraken, dat ik dit risico durfde te nemen. In 2020 recenseerde ik zo There Is No Game: Wrong Dimension, welke ik bekroonde met een score van 90%. Crushed in Time is een game in hetzelfde universum, wat voor mij reden genoeg is om het onder handen te nemen.

Specifiek brengt deze game ons terug naar de Sherlock Holmes en Dr. Watson van dit universum, waarbij je je niet zelden afvraagt wie de geniale detective is en wie nu écht de sidekick. Dit begint in Crushed in Time al in de eerste scène, waarin Dr. Watson een brief aflevert aan Holmes die naar het plafond valt. Een duidelijk bizar fenomeen dat Holmes wegwuift met kromme logica; puur zodat het niet toornt aan zijn wereldbeeld.

Crushed in Time Review-1

Out of the box

Dit patroon is kenmerkend voor Crushed in Time. Naarmate het spel vordert, wordt steeds meer de vierde muur van het spel doorbroken, totdat je letterlijk in de code probeert te rommelen. Dr. Watson probeert het te gooien op aliens bij gebrek aan een computer in hun wereld, terwijl Sherlock de meest absurde verklaringen geeft alsof het klinkklare feiten zijn.

De verklaring is in werkelijkheid dat wij de boel beïnvloeden. Net als in There Is No Game is de speler een onzichtbare maar wel aanwezige kracht in Crushed in Time, waarvan de acties gevoeld kunnen worden. Als je bijvoorbeeld een van de karakters aan zijn wang trekt om hem te laten lopen, zullen ze elkaar ervan beschuldigen of zeggen dat hun wang tintelt.

Crushed in Time Review-2

Langgerekt

Trekken is overigens hoe je met alles in deze wereld interactie hebt. In jouw handen is alles lichtelijk elastisch en door er een flinke ruk aan te geven, kun je bijvoorbeeld een stoel verschuiven, een schilderij kantelen of iets opwinden. Ik mocht vorig jaar al een klein voorproefje ervan krijgen op gamescom en toen was ik behoorlijk enthousiast. Helaas bleef dat niet in de volledige ervaring. De rek was er, ironisch genoeg, namelijk best wel snel uit.

De reden hiervoor is dat de rek mechanics enerzijds te beperkt zijn en anderzijds niet genoeg bestaansrecht hebben. Met dat eerste bedoel ik dat, hoewel de hele wereld elastisch is, je slechts met een beperkt aantal objecten daadwerkelijk meer kunt doen dan ze oprekken. En die objecten zijn duidelijk herkenbaar en niet heel talrijk; de meeste schermen hebben er maximaal vijf op zitten. Puzzels zijn hierdoor vooral een kwestie van uitzoeken op welke volgorde je dingen moet doen en soms met welke timing.

Als dit je een beetje doet denken aan een point-and-click adventure, dan zit je er niet ver naast, hetgeen ons ook direct bij het tweede probleem brengt. Want op een paar uitzonderingen na, zijn de stretch mechanics weinig meer dan een vervanging van een normale muisklik, zonder dat het er iets noemenswaardigs aan toevoegt. Trekken aan een tapijt om het onder een karakter uit te trekken? Dat is prima. Maar aan een pijl trekken om van ruimte te wisselen of aan een karakter zijn gezicht trekken om hem te laten lopen? Dat had prima gedaan kunnen worden met een simpele klik en daar voegt het moeten trekken niets aan toe. Al was dat niet mijn grootste teleurstelling.

Crushed in Time Review-3

De rek eruit

Hoewel ik het zelf niet mocht zien in Keulen, vertelden developers van Draw Me a Pixel over een tweede mechanic in Crushed in Time: tijdreizen. Alleen zou dit wel net even anders werken dan gebruikelijk. In plaats van dat je tussen jaartallen springt, spring je tussen verschillende builds van het spel dat je daadwerkelijk aan het spelen bent. Ik zag direct mogelijkheden voor onzinnige puzzels die de vierde muur breken, precies dat waar ik op hoopte. Viel dat even tegen.

Het ‘’tijdreizen’’ is namelijk niet iets wat je zelf doet, maar deel van het verhaal. Je progressie bepaalt waar je je bevindt en je kunt dus niet bijvoorbeeld in een scène naar een beta build springen om bijvoorbeeld een item mee te grijpen dat je in de master build nodig hebt. En daarbij wordt het hele concept ook nog heel losjes geïnterpreteerd, daar je zelfs buiten de game terechtkomt, zoals in development software of zelfs het whiteboard in het kantoor van de ontwikkelaar.

Crushed in Time Review-4

A losing formula

Dat is an sich niet direct een probleem. There Is No Game sprong ook speels om met wat nu wel of niet daadwerkelijk onderdeel is van een spel en Crushed in Time is gewoon de overtreffende trap die men heeft gehanteerd om de boel fris te houden. Alleen werkt het gewoon niet zo goed ditmaal. Deels is dit omdat ‘’Game’’ je in vorige game constant aansprak en boos op je werd, met je meeleefde, verdrietig werd en meer. Hij was een gedwongen compagnon op jouw reis en karakters als Sherlock en Watson waren een halte in een spel dat zichzelf constant opnieuw uitvond.

In Crushed in Time ben jij een onzichtbare kracht. Jouw invloed wordt herkend, maar niet erkend, en de dynamiek moet komen van de karakters zelf. Dat was prima toen ze een segment waren van een geheel, maar als de hoofdpersonen van hun eigen game, zijn ze daar simpelweg niet sterk genoeg voor.

De variatie komt eveneens minder goed uit de verf. Dankzij de verschillende builds van het spel wordt vaker gevarieerd met nieuwe elementen, maar het trekconcept blijft de boventoon voeren en is, zoals gezegd, niet zo sterk. Vooral Chapter 5 springt hier tussenuit in de negatieve zin, daar het elke actie letterlijk lang rekt door het te vullen met quick time events die jij moet activeren door aan knoppen te trekken zoals te zien op de afbeelding hierboven. Quick time events zijn al vaak geen geliefde mechanics in games, maar daar nog een handeling aan toevoegen maakt het langdradig. Al moet ik zeggen dat dit ook een beetje mijn gevoel was bij Crushed in Time zelf, ondanks dat je er maar zes à zeven uur voor nodig hebt.

Conclusie:

De elementen die de vorige game van Draw Me a Pixel zo goed maakten, zijn nog steeds aanwezig in Crushed in Time. Meta humor, speels inspelen op wat een game een game maakt en variatie in de gameplay zijn nog altijd onderdeel van de formule, maar komen niet zo goed uit de verf doordat jij als speler ditmaal echt een buitenstaander bent die enkel onzichtbaar invloed uitoefent en is vervangen door een cast die simpelweg niet zo sterk is. Daarnaast is de rek er bij de rek mechanics al snel uit. Dit maakt Crushed in Time een vrij onopmerkelijk geheel waar enkel de grootste fans van point and click adventures of puzzle games écht van kunnen genieten.

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Pluspunten

  • +

    Meta humor

  • +

    Sommige puzzels zijn oprecht leuk gevonden

Minpunten

Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

  • -

    Main gameplay mechanic voegt weinig toe...

  • -

    ...en de tweede is heel beperkt

  • -

    Karakters zijn te zwak om de game te dragen

Review Score
62/100

Game Info

Crushed in Time
Crushed in Time
Platforms:
MacPC (Microsoft Windows)
Release Date:
31/12/2026
Developer:
Draw Me A Pixel
Publisher:
Draw Me A Pixel

Delen

Laatste artikelen

05-l
Preview0 uur geleden

Nieuwe controllers van 8BitDo

door Natascha Huijs

black-ops-7-the-haunting
Nieuws1 uur geleden

De Doom Slayer en zijn iconische wapens verschijnen binnenkort in Call of Duty: Black Ops 7

door Stefan van den Broek

Street Fighter 6 Cover
Nieuws3 uur geleden

Street Fighter 6 is spoedig weer een kleerkast rijker

door Sil Hendriks

Nintendo Direct Cover
Live3 uur geleden

Ontdek vanmiddag wat Nintendo naast Ocarina of Time van plan is

Wolverine Cover
Nieuws3 uur geleden

Wolverine is geen held is zijn nieuwe game

door Sil Hendriks

Bekijk alle artikelen →

GameQuarter Discord

Peter
Peter de robot van D.VA is non-binair (hoewel ikhem liever binair noem)....
Goblin
Goblin dit soort jokes helpen de discussie ook niet btw. (de robot van dva is niet non…
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games Nee, ook die zal nulletjes en eentjes gebruiken!
Peter
Peter het is een levenloos apparaat, bestuurd door D.Va
Goblin
Goblin je maakt het niet beter
Doe mee op Discord