Dead Space is een remake en daarom benader ik mijn review anders dan dat ik nieuwe games doe. Eerst maak ik een review van de game zelf en daarna zal ik de punten behandelen die veranderd zijn. De score is dan ook niet alleen voor de game zelf, die is tenslotte al veertien jaar oud, maar ik vind het ook belangrijk te benoemen of een remake tot zijn recht komt. Als eerste wil ik duiden dat een remake iets anders is dan een remaster. Bij een remaster zijn er enkele onderdelen in de bestaande game aangepast, zoals betere belichting, maar in een remake is een game van grond af aan opnieuw gebouwd. Meestal is het doel om het te laten lijken hoe jij je voorstelde dat de game was toen je het speelde.
Welkom in the USG Ishimura
In de game speel je als Isaac Clarke, een engineer die afreist naar de planetcracker USG Ishimura. Ondanks dat dit schip de eerste van zijn soort was, is het nog altijd de grootste en wordt daarom ingezet bij uitdagendste projecten. Het doel van dit schip is om een planeet in stukken te breken en vervolgens de mineralen uit de planeet te trekken. Het laatste project van dit beroemde en gigantische ruimteschip is het ontginnen van Aegis VII. Tijdens de opgraving is iets niet helemaal goed gegaan en nu is er een ingenieur nodig om de boel te repareren. Een team van vijf man wordt naar de mijnmachine gestuurd, waar Isaac Clarke een zeer hoog opgeleide en talentvolle klusjesman is. Er is kanttekening voor de protagonist, want zijn vriendin is arts op het schip en het afscheid was er niet eentje die de boeken in zou gaan als romantisch. Dit alles heeft te maken met een religie die de wereld in de afgelopen honderd jaar heeft overspoeld en die ook in de USG Ishimura de bemanning in tweeën splijt.

Eenmaal aangekomen bij de USG Ishimura is direct duidelijk dat er iets niet helemaal goed is gegaan. De landing van het schip in de planetcracker gaat niet geweldig en raakt beschadigd. Na een korte verkenning is er niemand die het team ontvangt. Ze kijken om zich heen en besluiten twee dingen te doen. Isaac Clarke gaat bekijken wat er mis is met het schip, terwijl andere leden van het team lekker ergens onderuit gaan zitten en een biertje drinken. Dat is nu eenmaal de gouden regel in games, laat altijd de protagonist al het vuile werk opknappen, terwijl de teamleden ongeduldig wachten tot hij of zij eindelijk klaar is.
Je ziet meteen dat de hoofdrolspeler in de game niet Isaac Clarke is. Het is het prachtige ontwerp van de USG Ishimura dat de show steelt. Wat een groot en donker moloch is het. Overal zijn geluiden om je heen die in het begin van de game nog klinken als het geratel van tandwielen en een erg industrieel gevoel geven. Later verandert dat geluid naar verscheurd vlees en mensen die schreeuwen van de pijn. Je merkt meteen aan sommige plekken dat het schip een zeer zakelijk doel heeft, maar wel probeert om een enigszins prettige omgeving te bieden voor het personeel. Het is en blijft echter een grote massa ijskoud staal en zeker in de situatie waar het zich in bevindt, geeft me dat nog altijd redelijk de rillingen over mijn rug.
Al snel in de game lijkt er iets niet helemaal in de haak. Je ziet wat plassen bloed op de grond liggen en na ongeveer een half uur door een ruimteschip banjeren zonder iemand tegen te komen, waardoor je al snel redelijk moedeloos en eenzaam voelt. Iets in je keert zich om. Je hart gaat sneller kloppen, je reageert sneller op verandering in het geluid en in de atmosfeer. 'You're on edge' zeggen ze dan in het Engels. De game voelt ook aan alsof alles zwaar is. Lopen is zwaar, ademen is zwaar, praten voelt alsof je in een dikke laag rook aan het hardlopen bent. Dan opeens komen ze op je af: necromorphs. Isaac rent weg dieper het ruimteschip in. Je wilt niet, je wilt bij het team in de buurt blijven, maar je moet wel. Op een gegeven moment kan hij niet meer en ziet hij een bureau. Iemand heeft daar met zijn bloed op de muur geschreven: 'Cut off their Limbs'. Waarom je op de muur schrijft terwijl je dood ligt te bloeden is een vraag die alleen maar door horrorgames beantwoord kan worden. Op het bureau ligt een Plasma Cutter, een stuk gereedschap dat mijnwerkers gebruiken om stukken rots te scheiden. Er zit geen veiligheidsvergrendeling aan en kun je dan ook goed gebruiken om de necromorphs van lichaamsdelen te ontdoen.











Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie