In recente delen is NIS daarom bezig geweest met het tweaken van de formule. Grotere cijfers en sprongen, een auto-grind en meer manieren om je doel te bereiken moeten de serie opfrissen en mogelijk wat twijfelaars over de schreef trekken. Maar wat nou als die gewoon niet houden van turn-based tactical combat? Dan krijgen ze Disgaea: Mayhem.

Een ander pad
Ja je leest het goed! Mayhem laat de roots van Disgaea achter zich en is in plaats daarvan een real-time-aangelegenheid. Waarschijnlijk ziet men dit als een experiment, hetgeen dan ook de reden is dat het niet een cijfer mag dragen. Wat mij betreft hoeft het beestje maar een naam te hebben, zolang de kern van de serie maar de overstap goed heeft gemaakt.
In eerste instantie lijkt dit wel in orde. Disgaea: Mayhem vertelt een typisch absurd verhaal zoals we dit van de serie gewend zijn, met een Overlord van een wereld die volledig draait op flan, het op pudding lijkende dessert, maar wiens beste creaties zijn gestolen door de monsters die haar zouden moeten dienen. In een poging om ze terug te krijgen, huurt ze jou in: de huurling N.A..
Na een korte tutorial beland je in haar kasteel, waar we wederom oude bekende zien. Dingen als de Cheat Shop, Item World en Dark Assembly speel je gaandeweg vrij en geven het spel dat typische gevoel van Disgaea. Alleen duurt dat gevoel niet heel lang.








Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie