Even een opfrisser voor de mensen die niet (meer) weten wat voor game Epic Mickey is en waar het over gaat. De game is een platformer in de trant van Super Mario Sunshine. Zoals de naam al suggereert, heeft Mickey Mouse de hoofdrol in deze game en moet hij de Wasteland redden van de ondergang. De Wasteland is een wereld gecreëerd door de magiër Yen Sid, waar alle vergeten Disney-personages voort kunnen leven.

Vermakelijke platformer
Qua gameplay is Epic Mickey een vrij standaard platformer, je moet van platform naar platform springen, puzzels oplossen, vijanden verslaan en om de zoveel tijd ook een eindbaas. Waar de game dan wel redelijk uniek in is, is dat je wereld met verf en thinner kan bewerken door middel van een kwast. Met de verf kan je de grond en objecten herstellen, met de thinner verwijder je juist dingen. Deze kwast gebruik je dus eigenlijk voor alles, want ook de puzzels los je er mee op en je verslaat er de vijanden mee. Naast de kwast heeft Mickey nog een aantal moves namelijk, de (dubble) jump, dash, sprint, ground pound en spinning attack move.
Maar jammer genoeg ook een erg makkelijke platformer
Over de vijanden gesproken: de meeste vijanden kan je vriendelijk maken door ze met verf te bewerken (een aantal vijanden moet je noodgedwongen vernietigen met thinner). Vijanden die het je overigens niet te moeilijk maken, want de game is echt heel erg makkelijk, zelfs de eindbazen zijn heel erg simpel. Aan één kant logisch natuurlijk want het is een game die ook leuk moet zijn voor kleine kinderen. Maar toch het had wel iets uitdagender gemogen.

Een wereld van herkenning
De levels zijn een feest van herkenning voor fans van Mickey Mouse en mensen die zijn opgegroeid met de oude cartoons. Maar hoewel de levels echt prachtig zijn, zijn het vooral de intermission levels die de show stelen. Deze levels zijn 2D levels, die zich afspelen in de Mickey Mouse cartoons van de vorige eeuw. Wat dan wel erg jammer is, is dat er maar een klein aantal van dat soort levels zijn. Iets wat ook minder is aan de game, zijn de 2D cutscenes. De makers claimen dat ze het zo hebben gemaakt om een retro vibe te creëren, maar als ze echt voor een retro vibe hadden willen gaan dan hadden ze beter de animatiestijl van de oude cartoons kunnen gebruiken.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie