GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Dissidia: Final Fantasy

Door Sebastiaan Quekel
26/12/2009meer dan 16 jaar geleden
0

Spelletjesfabrikant Square-Enix heeft de succesvolle formule van Kingdom Hearts aangebracht in de Final Fantasy-reeks, gezien het feit dat veel personages uit de wereldberoemde reeks vertegenwoordigd zijn in Square Enix' nieuwe paradepaardje. We hebben het hier over Dissidia: Final Fantasy, één van de meest potentiële PSP-titels van 2009.

Op papier klonk Dissidia: Final Fantasy al fantastisch. Bekende Final Fantasy-personages als Tidus (FFX), Zidane (FFIX) en Squall (FFVII) die in één game de revue passeren is een regelrechte klaarkomer voor de doorgewinterde Final Fantasy-fan. Ook qua omgevingen en muziek is Dissidia een eerbetoon aan de reeks die Final Fantasy heet. Ontwikkelaar Square Enix trachtte er dus naar om een herkenbare feestje op je draagbare spelcomputer te maken. En dat dat gelukt is, is een understatement.

Laten we voor de verandering negatief beginnen, over de verhaallijn welteverstaan. Want zelfs met een sterrencast van dit formaat is Square Enix het niet gelukt een fatsoenlijk stuk proza op tafel te leggen. Er wordt bijvoorbeeld in het verhaal teveel gehamerd op het zogeheten ‘conflict’ tussen het team van Cosmos, de goeieriken, en het team van Chaos, de slechteriken. Op een gegeven moment raak je zelfs geïrriteerd omdat het verhaal zo langzaam op gang komt. Daarnaast vervalt alles snel in clichés en is het vooral opvulling die de speelduur naar een goede 40 uur moest rekken. Om nog maar te zwijgen over bepaalde stemacteurs, die bij vlagen niet het gewenste resultaat hebben geleverd. Een goed voorbeeld hiervan is Tidus, die in de tiende Final Fantasy erg overtuigend overkwam, maar hier helaas verre van.

Ondanks deze mindere punten, blijft de verhaalmodus een genot om te spelen. Tussen de gevechten bevind je je op een soort van schaakmat. Je personage is een pion en alle vijanden verschijnen op het veld als andere, opstandige pionnen. Daarnaast zijn er handige voorwerpen waar soms een barrière voorstaat waar je niet overheen kunt stappen. Hiervoor zul je meestal een bepaalde vijand moeten verslaan. Het verslaan van vijanden is overigens sowieso een vereiste om uiteindelijk bij het laatste embleem te komen. Als je dit embleem namelijk bereikt, mag je door naar het volgende hoofdstuk. Meestal fungeert dit embleem als een eindbaas. Het is erg leuk om bij Dissidia je eigen route uit te stippelen om vervolgens met waardevolle items en een zo hoog mogelijk level bij de eindbaas te komen. In rang stijgen is trouwens een vereiste in Dissida. Dit komt omdat het gevechtsysteem, naast het hersenloos rammen, veel tactiek van je vereist.

Waar veel vechtspellen gebruik maken van een tweedimensionale omgeving, kun je in Dissidia: Final Fantasy alle kanten op. De besturing is simpel: twee aanvallen, springen, klimmen en speciale acties. Het mooie aan Dissida is dat elk van de 24 beschikbare personages over unieke (speciale) aanvallen beschikt. Deze zogeheten spreuken zijn dan ook gebaseerd op de originele delen van de reeks. Je kunt overigens maar een paar spreuken instellen per gevecht, dus je zult keuzes moeten maken. Dit geldt eveneens voor je uitrusting, accessoires en summons. Summons zijn wezens (het meest bekend uit FFX) die je bijstaan bij een gevecht.

Extra diepgang is te vinden in het gezondheidssysteem. Zo heeft je karakter enerzijds een levensmeter (HP) en anderzijds een dapperheidsmeter (BP). Door het uitvoeren van zwakke aanvallen vul je je dapperheidsmeter meter en verzwak je tegelijkertijd de meter van je tegenstander. Hoe hoger het verschil is tussen beide meters van de tegenstanders, des te meer schade diegene zal aanrichten. Ook zul je tijdens het vechten rekening moeten houden in het vinden van Ex-items. Deze voorwerpen liggen om de zoveel minuten verspreid over het slagveld, waarmee je uiteindelijk destructieve aanvallen kunt uitvoeren, mits je de quick time event doorstaat. Het zijn allemaal kleine, maar effectieve elementen die het vechtsysteem van Dissidia zo bijzonder maken. Het enige wat een beetje roet in het eten gooit is de soms onhandige camera. Vooral bij het wel of niet selecteren van een vijand of voorwerp vertoont deze soms wat kuren.

Toch blijven de gevechten natuurlijk erg leuk. De mogelijkheid om via ad-hoc een potje te knokken versterkt dit gegeven. Helaas staat hier wel tegenover dat Dissidia spijtig genoeg geen online spelmodi kent. Dit is jammer, aangezien het vechtsysteem zich hier uitstekend voor leent. Nooit gaat het vervelen en bij elke tegenstander kun je een compleet ander gevecht verwachten. De lange speelduur is dus zeker niet iets wat zal gaan irriteren bij Dissidia. Dit is overigens niet geheel te wijten aan het vechtsysteem, maar meer aan de algehele presentatie. Behalve dat alles een prachtige hommage aan deze langlopende reeks is, zien de menu’s en de omgevingen er retestrak uit. Op audiovisueel vlak haalt Square-Enix zelfs vrijwel alles uit de mogelijkheden van de PSP.

Conclusie

Al met al heeft Square Enix de verwachtingen rond Dissidia: Final Fantasy meer dan waargemaakt en mogen ze opnieuw een goed(verkopend) deel aan de langlopende reeks voegen. Mindere punten zoals het verhaal, de wat omslachtige camera en het ontbreken van een online modus kunnen niet voorkomen dat Dissidia: Final Fantasy mee gaat doen om PSP-titel van het jaar. Daar zijn de muziek, de omgevingen en de lange speelduur veel te mooi voor.

Auteur

S
Sebastiaan Quekel

Auteur

Pluspunten

  • +Eerbetoon aan de Final Fantasy-reeks
  • +Audiovisueel dan ook subliem
  • +Tactisch gevechtssysteem
  • +Lange speelduur

Minpunten

  • -Slap verhaal en stemacteurs
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

  • -Camera soms wat omslachtig
  • -Geen online modus
  • Review Score
    85/100

    Delen

    Laatste artikelen

    gta-vi-screen
    Nieuws2 uur geleden

    Deze muziek vinden we terug in GTA VI

    door Stefan van den Broek

    gta_vi-screenshot
    Nieuws3 uur geleden

    Dit is de 26 minuten durende video van GTA VI

    door Stefan van den Broek

    GTA-VI-Mount_Kalaga_National_Park_06.166ouq5pjd7h0
    Nieuws13 uur geleden

    De campaign van GTA VI duurt volgens Rockstar zo’n 80 uur

    door Stefan van den Broek

    gta-vi-Jason_and_Lucia_Motel_landscape.08edvuwtm-20v
    Nieuws13 uur geleden

    GTA 6 krijgt officieel een relatiesysteem voor Jason en Lucia

    door Stefan van den Broek

    gta-viMount_Kalaga_National_Park_02.0f24dhopdprvx
    Nieuws13 uur geleden

    Netflix bezwijkt onder enorme belangstelling voor GTA VI: An Extended Look

    door Stefan van den Broek

    Bekijk alle artikelen →

    GameQuarter Discord

    Peter
    Peter ik herinner me dat Asmongold heel erg tegen deze game was (te realistisch)
    Stefan Vonhosen
    Stefan Vonhosen Iedereen Netflix al klaarstaan😜
    Natascha
    Natascha Nope, kunnen nu pas eten. Zijn net pas klaar bij gamescom voor vandaag.
    Stefan Vonhosen
    Stefan Vonhosen Dit klinkt me trouwens zo vet! https://www.gamequarter.be/nieuws/miami-heeft-pla…
    Patrick
    Patrick Voor GTA VI discussies nodigen we jullie graag uit in #gta-vi , waarschuwing, hi…
    Doe mee op Discord