GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Draco and the Seven Scales

Een waardige eerbetoon aan diens inspiratie

Draco and the Seven Scales
Door David Dejaeghere
21/9/2026ongeveer 2 uur geleden
28

Een top-down avontuur in Zelda-stijl met piraten, pixel art en Game Boy visuals? Dat is precies het soort omschrijving van een indietitel die mij onmiddellijk aanspreekt, maar zelden ook echt weet te verrassen. Draco and the Seven Scales, van indiestudio Ice Goat Games, is een nieuwe Zeldalike die vooral geïnspireerd is op de originele Game Boy-klassieker The Legend of Zelda: Link's Awakening. De game verstopt die inspiratie geenszins en kiest er zelfs heel bewust voor om de oude Game Boy graphics te omarmen, compleet met de originele beeldverhouding. Kan deze titel zich echter meten met die gameplay-klassieker of vallen de verwachtingen al snel in het water?

In Draco and the Seven Sales speel je als een piratenkapitein die op zoek gaat naar iets dat hij verloren is. Daarbij sluit hij een deal met een Kraken: hij verzamelt zeven scales in ruil voor zijn "treasure". Het verhaal bevat enkele donkere story beats, terwijl de gameplay en de personages juist heel luchtig blijven. Die combinatie werkt verrassend goed, want je vertrekt vrolijk op avontuur en ontdekt pas later waar het hoofdpersonage nu écht naar op zoek is.

Lekker eigenzinnig

De game mag dan wel geïnspireerd zijn op Link's Awakening, maar de wereld en de puzzels zijn opvallend uniek. De ontwikkelaar slaagt erin om eigenzinnige dungeons en boss fights te introduceren, waardoor de game zijn eigen plaatsje in het genre verdient in plaats van simpelweg een kloon te zijn. Net als in klassieke Zelda-titels verken je een spelwereld op zoek naar items en dungeons, maar de twist is dat je dat grotendeels als boot doet. Je bevaart de wereld met je schip en kan aanmeren bij eilandjes, andere boten en dungeons. De navigatie gebeurt nog steeds via vaste schermen welke verschuiven zodra je aan de rand komt, door een deur of opening gaat. Precies precies zoals old school Zelda.

Draco and The Seven Scales GameQuarter Review 2

Op land speel je als de kapitein zelf en dat voelt sterk aan als Links 2D-avonturen. Je hebt twee item slots, waaraan je de vele items naar eigen wens kan koppelen. Je start weliswaar met een zwaard, maar alle andere items zijn uniek voor deze titel. Denk aan een kanon dat je kan afvuren op vijanden of schakelaars, een papegaai die je rond puzzels kan leiden of een fluitje dat je terug naar je boot teleporteert. In totaal zijn er vijftien unieke items die je in ware Zelda-stijl nodig hebt in zowel combat als puzzels.

Bootje varen

Je boot kan je bovendien aanpassen met verschillende wapens, welke je ook nog eens kan upgraden. Ook hier krijg je de vrijheid om zelf je configuratie te kiezen: een snel kanon aan de ene kant van je boot en een vuurwerper aan de andere bijvoorbeeld. Combat op zee doe je met de B- en A-knop, dezelfde knoppen die je op land gebruikt. De knoppen staan zichtbaar aan stuurboord en bakboord van je schip, maar omdat je als boot in een gevecht constant van richting verandert, wisselen die knoppen en hun functies dus voortdurend van kant. Voeg daar nog een cooldown op de kanonnen aan toe en het geheel komt soms ronduit klungelig over. Na meerdere uren spelen had ik het beheren van die wapens nog steeds niet onder de knie. Ik raakte wel door alle vijandelijke gevechten en bosses, maar niet zonder vallen en opstaan.

Draco and The Seven Scales GameQuarter Review 3.

Zelda is niet de enige inspiratie

Hier en daar duiken ook andere Game Boy-titels als inspiratie op. Zo kom je vroeg in het spel een professor tegen die verdacht veel op Professor Oak lijkt. Hij laat je kiezen uit drie verschillend gekleurde papegaaien en je kan de kleuren vermoedelijk wel raden? Dit soort scènes zijn vooral een knipoog naar een oud tijdperk waarbij gelimiteerde sprites nu heel wat nostalgie wisten op te wekken.

Draco and The Seven Scales GameQuarter Review 1

Audiovisueel

De bewuste keuze voor Game Boy graphics doet mij vooral wensen dat deze titel speelbaar was op de oude draagbare console of één van de moderne alternatieven. De game werkt uiteraard prima op PC, maar fullscreen spelen op een ultrawide monitor is geen ideale match. De game schaalt wel mee met de resolutie, maar ziet er op grote schermen gewoon niet goed uit. Ik speelde eerst in een venstertje, maar omdat alles daarrond mij te veel afleidde, ben ik uiteindelijk verder gaan spelen op mijn Steam Deck. Dat bleek een veel betere match en de game draait er dan ook prima op.

Eén reden waarom het niet als echte Game Boy-titel zou werken, is dat er naast de monochrome graphics hier en daar een spikkeltje kleur wordt gebruikt. Dat gebeurt heel bewust en spaarzaam, waardoor die kleuren mooi opvallen en altijd functioneel blijven. De pixel art biedt heel wat visuele afwisseling die elke retroliefhebber zal plezieren, al kreeg niet elk deel van het spel evenveel liefde. Hier en daar zie je omgevingselementen terugkeren met maar weinig variatie en vooral de dungeons hebben daar wat last van. Dat was vroeger in Link's Awakening niet anders, maar die game bood toch net iets meer visuele afwisseling.

Over de soundtrack van componist Tohomoko kan ik daarentegen niets negatiefs zeggen. De Game Boy chiptunes en melodieuze shanties brengen mij telkens weer in de juiste sfeer. De soundtrack is trouwens ook afzonderlijk te koop.

Conclusie:

Draco and the Seven Scales is meer dan zomaar een eerbetoon aan Link's Awakening. Dankzij de unieke items, eigenzinnige dungeons en de verfrissende boottwist verdient de game een eigen plek in het genre. De chaotische zeegevechten en de herhaling van assets houden de titel net van absolute topklasse, maar voor fans van klassieke 2D-Zelda's is dit avontuur zijn bescheiden prijskaartje meer dan waard.

Auteur

David Dejaeghere avatar
David Dejaeghere

Directeur-Hoofdredacteur

Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

Pluspunten

  • +

    Volwaardige zeldalike

  • +

    Unieke puzzels

  • +

    Soundtrack

Minpunten

  • -

    Asset herhaling

  • -

    Boot combat is chaotisch

Review Score
80/100

Game Info

Draco and the Seven Scales
Draco and the Seven Scales
Platforms:
PC (Microsoft Windows)
Release Date:
18/9/2026

Delen

Laatste artikelen

Cairn DLC
Nieuws4 uur geleden

On the Trail: Deep Water-DLC voor Cairn verschijnt uiteindelijk op 29 oktober

door Samuel Lutters

Key Art-3840x2160
Preview4 uur geleden

Hope in the City

door Natascha Huijs

RESIDENT EVIL
Nieuws5 uur geleden

De Resident Evil-verfilming scoort een ruim voldoende onder kijkers

door Stefan van den Broek

wolverine-sphere
Nieuws5 uur geleden

Marvel's Wolverine prijkt op de Sphere in Las Vegas

door Stefan van den Broek

Silent Hill: Townfall
Nieuws5 uur geleden

Silent Hill: Townfall schiet uit de startblokken met mooie cijfers

door Stefan van den Broek

Bekijk alle artikelen →

GameQuarter Discord

Topher
Topher ik weet het enkel via tech45 podcast ¯\_(ツ)_/¯
Stefan Vonhosen
Stefan Vonhosen Nooit geweest
Peter
Peter In Den Haag heb je Museon. Dat kan technisch hetzelfde als de SPhere, maar is bi…
Peter
Peter The Sphere zou ik best weleens willen zien, maar het probleem is dat het in Las…
Peter
Peter oh wacht ik zie nu pas dat jullie het over de buitenkant hebben
Doe mee op Discord