In Draco and the Seven Sales speel je als een piratenkapitein die op zoek gaat naar iets dat hij verloren is. Daarbij sluit hij een deal met een Kraken: hij verzamelt zeven scales in ruil voor zijn "treasure". Het verhaal bevat enkele donkere story beats, terwijl de gameplay en de personages juist heel luchtig blijven. Die combinatie werkt verrassend goed, want je vertrekt vrolijk op avontuur en ontdekt pas later waar het hoofdpersonage nu écht naar op zoek is.
Lekker eigenzinnig
De game mag dan wel geïnspireerd zijn op Link's Awakening, maar de wereld en de puzzels zijn opvallend uniek. De ontwikkelaar slaagt erin om eigenzinnige dungeons en boss fights te introduceren, waardoor de game zijn eigen plaatsje in het genre verdient in plaats van simpelweg een kloon te zijn. Net als in klassieke Zelda-titels verken je een spelwereld op zoek naar items en dungeons, maar de twist is dat je dat grotendeels als boot doet. Je bevaart de wereld met je schip en kan aanmeren bij eilandjes, andere boten en dungeons. De navigatie gebeurt nog steeds via vaste schermen welke verschuiven zodra je aan de rand komt, door een deur of opening gaat. Precies precies zoals old school Zelda.










Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie