Het zou me in ieder geval niets verbazen, daar DragonStone in de verste verte niet lijkt op een product van liefde; eerder een product van gemakzucht. Als je op de Steam-pagina kijkt zou je dit niet zeggen. Er is een hele lap tekst getypt om een goed beeld van de game te geven en de screenshots, hoewel heel erg gefocust op seks, laten erg goed gemaakte 3D Models zien van karakters en werelden. Maar dan is de download klaar…

Voorteken
Wanneer je het verhaal begint, wordt e gevraagd welke proloog je wil zien. De nieuwe, geïllustreerde proloog of de originele, door AI gegenereerde versie. Dit deed direct alarmbellen bij mij rinkelen. Ik stel het op prijs dat men eerlijk is, maar als je de AI al gebruikt om de setup van je verhaal te doen, heb ik direct nog maar weinig hoop voor de rest van het spel. De ‘’nieuwe proloog’’ maakt dit overigens niet veel beter. De illustraties zijn mooi, maar het verhaal dat ze vertellen is rommelig, ingesproken door iemand met geen aanleg voor het beroep en slaat ook drie keer nergens op. Iets over een sterke vrouw die draken heeft leren temmen en ze aanstuurt met haar mega mommy milkers flapperend in de wind ofzo. Dik drie minuten moet je kijken naar die onzin, om vervolgens minder te weten dan voor je begon.
Dit is een doorlopend patroon door de ‘’game’’ heen. Als zijnde een visual novel is het een titel die het voornamelijk moet hebben van verhaal. In mijn intro sprak ik al het vermoeden uit dat de tekst is samengesteld door een AI. Want als er iemand is die daadwerkelijk dit heeft geschreven en daarna besloot dat dit klaar was voor publicatie, moet die dringend naar het ziekenhuis voor een vermoedelijke hersenbloeding. Dat het verhaal niet goed is geschreven en vol zit met taalfouten is al slecht genoeg, maar karakters praten voortdurend langs elkaar en zichzelf heen, spreken opeens elkanders zinnen en zeggen in een hele hoop woorden helemaal niets. Met heel veel moeite kun je iets van een rode draad vinden, maar die blijft nooit lang hangen en voor je het weet slaat de game weer complete gebeurtenissen over om je een volledig ander scenario voor te schotelen.
Twee voorbeelden hiervan zijn hoe hoofdpersoon Myranda zich verstopt in een kast om twee mensen seks te zien hebben. Dit is gedaan vanwege een weddenschap, maar na de scène is het de volgende dag en wordt de gebeurtenis of weddenschap niet meer aangehaald. Vervolgens wordt Myranda even later buiten het dorp neer geknuppeld en ontvoert. Maar wanneer ze ontwaakt gaat ze vrolijk babbelen met haar (vermoedelijke) ontvoerder alsof die bij haar thuis thee komt drinken. Het laat je als speler compleet verwart achter en maakt DragonStone onnavolgbaar.








Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie