DragonSword: Awakening zou oorspronkelijk een game worden die hoogstwaarschijnlijk aan die lijst zou worden toegevoegd. De Koreaanse ontwikkelaar Hound13 besloot echter van koers te veranderen en de game een volwaardige release te maken, waarbij karakters op natuurlijke wijze worden vrijgespeeld en andere voorwerpen kunnen worden aangekocht met in-game-valuta. Tegelijkertijd is het echter geen traditionele JRPG geworden, maar daar zullen we het later over hebben.

Maar eerst
Laten we bij het begin beginnen en kennis maken met Lute. Deze jonge knul reist af naar de hoofdstad van het Orbis Kingdom, voornemens om daar als priester aan de slag te gaan. Met zijn zeldzame gave voor healing magic is hij daar uitermate geschikt voor, maar is hij ook een waardevolle aanwinst voor zoiets als een groep avonturiers. En laat een van hen nu net ontdekken wat hij voor gave heeft.
Die een is Johnny, leider van de Johnny mercenaries en misschien wel het meest hoofdpersoonachtige side character dat ik ooit in een spel heb gezien. Lute is de held van de main story van DragonSword, maar het is Johnny die vrijwel alle gebeurtenissen in gang zet en in de gesprekken het hoogste woord voert. Het is dat je hem op den duur zelf mag spelen en je meer en meer karakters onder de knoppen krijgt, anders zou je als speler niet het gevoel hebben dat dit jouw verhaal is.
Dit gezegd hebbende, maakt zijn aanwezigheid dat verhaal er niet beter op. Johnny is oprecht vermoeiend. Zijn enorme ego en honger naar faam en erkenning drukken zijn stempel op elke scène, waardoor mijn interesse in het verhaal al grotendeels was weggeëbd nog voor het goed en wel op gang kon komen. Op den duur wordt het beter, dat moet ik toegeven, maar de term servicable die ik in de Steam community voorbij zag komen, is eigenlijk het perfecte woord om het dan te omschrijven.

Onderzoeksjournalistiek
Misschien vraag je je af wat ik op Steam Community deed? Je zou denken dat je voor een review zoveel mogelijk de meningen van anderen wil buitensluiten om tot een echt objectief oordeel te komen en dat is juist. Gaandeweg liep ik in-game echter tegen steeds meer muren aan. Mijn karakters waren op een hoger level dan de vijanden, maar konden enkel fatsoenlijke hoeveelheden schade doen als er een flinke combochain was opgebouwd. Betere gear kon ik bijna niet vinden en laten we niet over wapens beginnen. En wat moet ik nou precies doen met al die verschillende soorten valuta die ik krijg?
Ik zei het al eerder, maar ooit was DragonSword: Awakening een typische gacha RPG en dit is waar je dit terugziet. Er zijn overdadig veel update-systemen met ieder zijn eigen regels en valuta, en zodat je hier niet te makkelijk doorheen gaat, wordt dit slechts heel beperkt uitgelegd. Ik moest op de Steam Community ontdekken dat de beelden van de godin in de game gebruikt konden worden om te healen in plaats van de maaltijden die ik al de hele tijd aan het maken was. Al is dat eten nooit weg, daar healing bizar genoeg een cooldown heeft, ongetwijfeld iets wat je ooit af kon kopen in een eerdere versie van het spel.









Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie