ENDLESS Dungeon is een hele hoop genres door elkaar. Deze tower defence, twin-stick shooter, tactical action game met roguelite-elementen uit de ENDLESS-serie probeert werkelijk alles te combineren alsof het een groot Zwitsers zakmes is. Dit wordt wel vaker gedaan door games en altijd is het weer de vraag of dit in balans kan blijven. Bij de nieuwe game van deze serie valt dit nog te bezien.
Naar de core
De game speelt zich af in de verre toekomst als schepen op lichtsnelheid met een knip van de vingers van het ene naar het andere sterrenstelsel kunnen reizen. Dit is exact wat Sweeper, een ingenieur, aan het doen is. Maar midden in zijn reis duikt opeens een zeer groot mechanisch gevaarte op. Hij kan het ruimteschip niet ontwijken en crasht er vol in. Eenmaal bij bewustzijn zal hij zijn weg door dit nieuwe gevaar moeten vinden.

Crystal is een energiebron op poten en het belangrijkste onderdeel van de game. Om weg te komen moet het ruimteschip van stroom worden voorzien en dat kan alleen maar met deze wandelende power generator. Om hem daar te krijgen, moet je hem begeleiden van de begane grond, vier verdiepingen omlaag tot je in de kern het schip Crystal aan kan sluiten aan het stroomnetwerk. Iedere verdieping bestaat uit een complexe hoeveelheid kamers die uiteindelijk leiden tot een deur. Wanneer jij en Crystal eenmaal voorbij deze deur zijn gaat die dicht, ben je veilig en kun je verder gaan met de volgende blok kamers tot je bij de volgende lift bent die verder daalt naar de kern van het schip.
Om dit te kunnen doen kun je kiezen uit twee en later drie personages. Die kunnen in co-op met elkaar samenwerken of jij speelt met één personage en de rest wordt door AI bestuurd. Alle personages hebben een aantal eigenschappen, wat ze handig maakt voor bepaalde functies. Zed is een vrouw die puur gaat voor schade. Ze heeft een metalen harnas en kan dan ook worden gezien als de tank van de groep. Ze is niet echt technisch en is er dan ook puur voor de directe actie. Sweeper daarentegen is een vrij dunne man die het vooral moet hebben van zijn intelligentie. Hij is meer van het bouwen. Zo zijn er diverse personages waarmee je allemaal de game uit kan spelen.
Iedere keer wanneer je doodgaat, ga je naar de Canteen: de hub van deze spelwereld. Hier kun je rusten en je voorbereiden voor een nieuwe run. Zoals eerder genoemd moet in de kern van het schip een stroomgenerator worden geïnstalleerd die ervoor zorgt dat je het schip kunt verlaten. De game is uitgespeeld op het moment dat ieder personage Crystal in de kern heeft aangesloten. Ieder personage heeft zijn eigen verhaal en zijn eigen missies om de game uit te kunnen spelen.
Dit klinkt eenvoudig, maar laat je niet misleiden. Monsters zijn dol op Crystal en ze willen absoluut niet dat hij bij de kern van het schip komt. Ze hebben er alles voor over om dit te voorkomen en deze energiebron kan zichzelf niet verdedigen. Om de aantal minuten vallen ze allemaal tegelijk aan. Je krijgt weliswaar een waarschuwing dat over enkele seconden een nieuwe aanvalsgolf plaatsvindt, zodat jij als de wiedeweerga ervoor moet zorgen dat jij bij Crystal bent.
Zodra je de deur naar het volgende gedeelte hebt gevonden, moet je Crystal een signaal geven dat hij naar je toe kan lopen. Op het moment dat je dit doet, valt iedereen de wandelende bak licht aan en moeten jij en je teamgenoten voorkomen dat ze hem kapot maken. Hoewel in het begin het allemaal prima te doen is, gaat de moeilijkheidsgraad rap omhoog en was het voor mijn gevoel bij het einde onmogelijk om de game uit te kunnen spelen. Je merkt wel direct dat deze game eigenlijk is gemaakt voor co-op, omdat het dan eenvoudiger is. Om te helpen bij het verdedigen van jouw eigen kerncentrale, kun je echter hulp inschakelen. De game bevat namelijk een towerdefence-mechaniek.








Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie