Ruimte voor verbetering
Persoonlijk vind ik dit heel teleurstellend, want de game heeft oprecht goede aspecten. De wereld is boeiend en de cast is likable. De sidequests zijn in de praktijk veelal fetch quests, maar zijn verbonden aan persoonlijke gebeurtenissen van de karakters in jouw band. Denk aan huwelijksproblemen, het rouwen om een familielid, vechten met conflicterende loyaliteiten en zelfs mentale problemen die doen denken aan een vorm van OCD. De reden dat ik het eind pas na vijfentwintig uur zag, en niet ongeveer achttien uur, is omdat ik al hun verhalen beleeft wilde hebben voor de conclusie van de main story te zien. Zelfs als ik daarvoor keer op keer door dezelfde plekken moest trekken.
Men heeft zelfs een poging gedaan om dit boeiender te maken, door wisselende weersomstandigheden die een enorme impact hebben op de gebieden en welke monsters je er tegenkomt. Het is echter allemaal net niet genoeg om écht goed te zijn. Het is vermakelijk, dat zeker, maar je ziet dat men ruimte tot groei heeft. Niet enkel in hoe gameplay verbeterd had kunnen worden, maar ook in hoe de game zelf vorm is gegeven. Sommige textures lijken wel met krijt gemaakt, zoals je kunt zien in de screenshot hierboven, en ik heb behoorlijk wat grafische glitches en volledige crashes van de game gehad, naast de regelmatige diepe drops in de framerate. Toch is het wel een aanrader en hoop ik dat het succesvol is. Dit is de eerste game van deze studio en ik zou heel blij zijn om een vervolg of spirituele opvolger te zien waarin men werkt aan de minpunten, maar de sterke cast weet vast te houden. Dan is de vraag niet of door de grens van 80% wordt gebroken, maar of die van 90% wel overeind blijft.
Conclusie:
Eternal Strands zit in de rare positie dat het een hoop goed doet, maar net niet goed genoeg. Je merkt op alle fronten dat er aan ambitie en ideeën geen gebrek was, maar de uitwerking schiet net te kort om dit te laten schitteren, vooral op het front van wisselvallige performance en gameplay loop die veel te veel vertrouwd op backtracking.
Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie