GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Final Fantasy XIII

Door Sebastiaan Quekel
19/3/2010meer dan 16 jaar geleden
0

Even tussendoor: we geven deze maand PS5 key voor Denshattack! weg. Meedoen kost tien seconden, gewoon kort uitleggen waarom jij hem verdient. Doe mee →

Het feit dat Final Fantasy X en Final Fantasy XII door het leven gingen als één van de succesvolste spellen op de PlayStation 2, beloofde veel goeds voor de volgende generatie spelcomputers. Een volgend deel in de langstlopende spellenreeks aller tijden mocht daarom niet uitblijven. Onze gebeden zijn gehoord, want nu is hier op papier het almachtige Final Fantasy XIII, waar Microsoft voor het eerst in de fantasiereeks van mag profiteren met de Xbox 360. Ondergetekende ging echter met de geprefereerde PS3-versie aan de slag.

De RPG-reeks van ontwikkelaar Square-Enix staat op de dag van vandaag bekend om zijn prachtige, meeslepende verhalen die zich allen situeren in vinding- en kleurrijke fantasiewerelden. Final Fantasy XIII slaagt hier zoals verwacht volkomen in. Waar White Knight Chronicles, een andere Japanse RPG die onlangs verscheen, volgegoten wordt met clichés, beland je in dit dertiende deel continu op het puntje van je stoel.

Het verhaal, bestaande uit fenomenale CGI-filmpjes en prachtige muziekstukken, gaat over een vloek die over je groep is uitgesproken. De mechanische god Fal’Cie, welke hiervoor verantwoordelijk is, brandmerkt niet alleen je personages, maar brengt ze daarnaast in een lastig pakket. Wanneer je besmet raakt moet je namelijk een doel volbrengen, waar twee slechte uitkomsten aan verbonden zijn. Voltooi je enerzijds de opdracht, dan verander je in kristal en leef je in oneindigheid. Verpruts je anderzijds de opdracht, dan verander je in een monster. Beide uitwegen zijn niet bepaald om over naar huis te schrijven en dat verhoogt de emotionele waarde die het spel bevat. Omdat het verhaal zo een goede indruk achter liet, hebben we besloten hier zo min mogelijk aandacht aan te besteden.

Alhoewel, bij nader inzien verdienen de hoofdpersonages nog een prominente vermelding in dit verslag. Allen komen ze namelijk geloofwaardig over door hun bijzondere persoonlijkheid, de manier waarop ze zijn vormgegeven en niet vergeten de ingesproken stemmen. Toegegeven, we waren vooraf sceptisch over de Engelse stemmen, maar niets bleek minder waar: alle personages zijn van een uiterst geloofwaardige stemacteur voorzien. Voor de westerse versies is zelfs de lipsynchronisatie opnieuw ontwikkeld om zo de gezichtsuitdrukkingen beter tot hun recht te laten komen. Ondergetekende kan zeggen dat Square Enix hier met vlag en wimpel in is geslaagd.



Overigens geldt dit ook voor andere grafische aspecten, waaronder het design, dat ongelofelijk veel variatie kent. Zo bevinden onze helden zich op het ene moment in kleurrijke jungles vol met knotsgekke wezens en obstakels, terwijl ze de andere keer een majestueuze kristalwereld binnentreden. Het kwam slechts sporadisch voor dat we het in een bepaalde omgeving wel voor gezien hadden. Jammer genoeg wel af en toe dus, iets dat te wijten valt aan de lineaire opzet van Final Fantasy XIII. Zo huppel je soms wel erg lang één en dezelfde weg om vervolgens in aanraking te komen met een gevecht of tussenfilmpje. Nergens word je getrakteerd op zijweggetjes, stadjes om voorwerpen te kopen, minigames en zelfs niet op zijmissies.

Het proces om je personages te ontwikkelen toont eveneens gebreken. Dit systeem gaat door het leven als het Crystarium, waarmee je verdiende punten om kunt zetten in extra aanvalskrachten en nieuwe aanvallen. Elk personage heeft meerdere Crystariums waarin hij of zij zich in kan specialiseren, zoals in een Ravager (magiër) of Medic (dokter). Het komt echter regelmatig voor dat je een personage nog verder wilt laten groeien in een bepaalde rol, maar dat dit onmogelijk is doordat je Crystarium op dat moment nog te beperkt is. Hierdoor word je als het ware gedwongen om je punten elders in te investeren, waardoor iedereen uiteindelijk alsnog hetzelfde personage krijgt. Je kunt weliswaar je wapens en accessoires upgraden met voorwerpen die je hebt gevonden, maar daar is alles mee gezegd wat betreft de ontwikkeling van je personages.



Uiteindelijk komt het erop neer dat Final Fantasy XIII minder Final Fantasy is geworden. Dit kunnen we ook afleiden uit het vechtsysteem. Je kunt het vechten het best beschouwen als een combinatie tussen die van het tiende deel (turn-based) en het twaalfde deel (active-based). Met als uitkomst dat de gevechten active-based zijn waarbij je niet vrij kunt rondlopen. In dit vechtsysteem draait het voornamelijk om op een zo efficiënt mogelijke manier snel te wisselen tussen de eerder genoemde rollen (magiër, dokter) die je teamgenoten kunnen aannemen. Voor de luieriken onder ons is er een auto-battle functie, waarmee de computer de aanvallen voor je uitkiest. Spijtig genoeg heeft deze functie zijn tol geëist van de eerste 10 á 15 uur van Final Fantasy XIII, aangezien je met alleen de X-knop de gevechten winnend kon afsluiten. We vlogen dus door de beginscènes heen, onder meer doordat je gezondheid na ieder gevecht wordt bijgevuld.

Het is op papier een eeuwige klus om alles van het vechtsysteem toe te lichten, maar neem van ons aan dat, naarmate het spel vorderde, het vechten alsmaar leuker werkt, mede dankzij enkele nieuwigheden, waaronder oproepbare monsters. Square-Enix beweerde vier jaar te hebben gewerkt aan het vechtsysteem en dat heeft zeker zijn vruchten afgeworpen. Het werkt dynamisch, verloopt lekker vlot en het menu is erg prettig om mee te werken. De presentatie van Final Fantasy XIII is sowieso van een fantastisch niveau. Zo zijn er geen laadtijden en framedrops te bespeuren en is alles wat je tijdens je avontuur hebt meegemaakt terug te bekijken en te lezen. Niets meer dan lof voor de ontwikkelaar op dit gebied, al zorgen de eerder genoemde minpunten er wel voor dat we hier allerminst te maken hebben met het beste deel van Final Fantasy.

Conclusie

Laat je niet misleiden door het feit dat dit het dertiende deel is van Final Fantasy, want Square-Enix heeft zoals verwacht weer eens een ijzersterk deel afgeleverd. Het behoort weliswaar niet tot de beste delen van de langlopende RPG-reeks, maar dankzij het meeslepende verhaal, de intrigerende personages en het briljante vechtsysteem moet iedere liefhebber van het genre een kans geven aan Final Fantasy XIII. Ze dienen echter wel over prominente minpunten, zoals de strikt lineaire opzet en de RPG-gebreken, heen te kijken.

Auteur

S
Sebastiaan Quekel

Auteur

Pluspunten

  • +Een lang en episch avontuur
  • +Strak neergezette personages
  • +Audiovisueel fenomenaal
  • +Briljant vechtsysteem..

Minpunten

  • -Lineaire opzet
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...
Win PS5 key voor Denshattack! — gratis, één e-mailDoe mee

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

  • -Erg beperkt ontwikkelsysteem
  • -..Dat ietwat traag op gang komt
  • Review Score
    84/100

    Delen

    Win een PS5 key voor Denshattack!
    GIVEAWAYNOG 7 DAGEN

    Win een PS5 key voor Denshattack!

    Gratis meedoen.

    Laatste artikelen

    black-ops
    Nieuws1 uur geleden

    Call of Duty: Black Ops en Black Ops 2 zouden samen al 7 miljoen exemplaren hebben verkocht op PlayStation

    door Samuel Lutters

    gta-vi-cover
    Nieuws1 uur geleden

    Nog een leuk weetje over GTA VI code in box versie? Ze hebben een houdbaarheidsdatum!

    door Stefan van den Broek

    PlayStation Plus Cover
    Nieuws1 uur geleden

    Dit zijn de PlayStation Plus Essential games van augustus

    door Stefan van den Broek

    modern-warfare-4-cover
    Nieuws2 uur geleden

    Discord Nitro-abonnees krijgen mogelijk toegang tot de bèta van Call of Duty: Modern Warfare 4

    door Samuel Lutters

    Spawn Cover
    Nieuws3 uur geleden

    Er komt nóg een film van Spawn aan

    door Sil Hendriks

    Bekijk alle artikelen →

    GameQuarter Discord

    Natascha
    Natascha Wel goeie reminder dat ik nog iets moet bijstellen aan mijn stoel.
    Peter
    Peter als het gaat om comfort is het echt aan te raden om een goede bureaustoel te nem…
    Peter
    Peter ik heb zelf ook zo'n ding en ben er niet heel ontevreden over, maar het is wel h…
    Sil, Giver of Games
    Sil, Giver of Games @everyone wie wil bij een exclusief Sony-evenement zijn? Wij kunnen dat namelijk…
    Goblin
    Goblin what the actual F https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1v9ngs1/turkish…
    Doe mee op Discord