Wat hebben ze nu weer bekokstooft
Die maps zijn in mijn optiek wat Fire Emblem als serie al jaren aan de top van het genre plaatst. Op Disgaea na, kan ik me geen andere TRPG voor de geest halen die zo creatief durft te zijn met diens speelvelden als dat Intelligent Systems is. In de 26 chapters die de game rijk is, speel je ongeveer veertig maps door. Sommige hiervan zijn gewoon simpele slagvelden met misschien wat huisjes en bosjes die beïnvloeden hoe effectief aanvallen zijn. Je komt echter ook locaties tegen waar je moet vechten terwijl je rekening houdt met naderende lawines, snelle wisseling van eb en vloed of een dief die er probeert vandoor te gaan met een belangrijk voorwerp. Dit dwong me om mijn kernteam met enige regelmaat te supplementeren met andere units om dergelijke omstandigheden het hoofd te bieden.
Een bijkomstigheid hiervan is dat je banden kunt maken met meer karakters. Sinds Awakening zijn interpersoonlijke gesprekken met teamgenoten een belangrijk deel van de serie, met zelfs kids als gevolg in twee titels. In Engage is dit, net als de zijactiviteiten, allemaal wat minder prominent aanwezig. Dialogen tussen units zijn er nog steeds, maar bieden vooral meer achtergrondverhaal voor de karakters in kwestie. Zelfs romance wordt vrij generiek gehouden, hetgeen teleurstellend zal zijn voor het aanzienlijke deel van de community dat komt voor de waifu’s en husbando’s. Wie daarentegen komt voor een TRPG-ervaring van vergelijkbaar niveau als de vorige delen, zal weinig te klagen hebben. Want onder de streep is Engage vooral gewoon meer van diezelfde Fire Emblem-formule met een iets andere verhouding tussen de ingrediënten, al is er ook een nieuw smaakje: multiplayer.
Wat dit bijzonder maakt, is dat het niet zomaar de standaard PvP-formule is. Je kunt in relay battles deelnemen aan gevechten die je een paar beurten doet en dan door een andere speler worden voortgezet of je kunt de helft van een map maken en die samenvoegen met iemand anders. Het is zeer zeker wat anders dan een standaard competitieve setup, maar voor mij voelde het als een gimmick waar je een keer naar kijkt voor je het compleet vergeet.
Conclusie:
Ik waag te betwijfelen of Engage een net zo’n lange adem zal hebben als dat Three Houses had. De game is op elk front wat veiliger en bondiger, waardoor het een geheel onopmerkelijk deel van de franchise wordt. Desondanks is het een excellente TRPG, die wordt tegengehouden door randactiviteiten die zo weinig meerwaarde hebben dat ze beter afwezig hadden kunnen zijn en multiplayer die aanvoelt als een gimmick.
Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie