Dit verhaal begint met een karakter dat je zelf vorm kan geven, maar diens canon-naam is Eshmel. Eshmel wordt door de eerste Godin naar het heden gebracht met als taak om het einde der tijden te voorkomen. Balor, god des doods, houdt de planeet immers in zijn greep en hij staat op het punt krachtiger dan ooit te worden. Hem omleggen is echter makkelijker gezegd dan gedaan. Niet enkel is het een god, maar hij heeft zich verschanst in een stad die volledig overspoeld is door de levende doden die zijn leger vormen. Daar ga je niet in je eentje doorheen komen. Daarom ga je met behulp van de godin Fortuna terug de tijd in om de dood van helden te voorkomen, opdat ze zich in het heden bij je aan kunnen sluiten.
Fire Emblem: Fortune's Weave
Weeft een gigantisch spel

Met de ingang van het Nintendo Switch-tijdperk, merk ik dat ik steeds minder en minder gecharmeerd ben geraakt van de Fire Emblem-serie. Een degelijk verhaal, wat social links van units die veel aan elkaars zijde vechten en vooral goed doordachte maps die mijn strategisch inzicht op de proef stellen; dat was wat een goede Fire Emblem moet zijn als je het mij vraagt. Maar de nadruk kwam in Three Houses te veel op het tweede te liggen. Engage moest het daarentegen juist hebben van de derde. Zou dit betekenen dat Fortune’s Weave zich helemaal zou focussen op het verhaal? De trailers deden het wel vermoeden.









Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie