Wat meteen aan alles opvalt, is dat Formula Legends erg herkenbare verwijzingen heeft naar de Formule 1, maar geen licentie heeft. Zodra je het spel opstart, zie je al direct de kenmerkende Williams uit de midden jaren 90. In plaats van dat Renault op de zijkant van de bolide prijkt, moeten we het echter doen met Renoir.
Zo zijn er veel meer verwijzingen naar teamnamen, merken en coureurs. Wat te denken van Bonton dat uiteraard voor Benetton staat en wie kent Byron Renna niet. Hiermee wordt overduidelijk verwezen naar de race legende Ayrton Senna.

Dat er geen gebruik wordt gemaakt van de echte namen is geen probleem, want persoonlijk vind ik deze verwijzingen best grappig en is het soms leuk om te ontcijferen welke coureur er wordt bedoeld. De relaties naar de Formule 1 stoppen daar echter niet, want ook op technisch vlak zijn er een aantal, zoals WRS dat natuurlijk DRS is.
Wat nog meer opvalt is dat een aantal vertalingen letterlijk zijn gedaan. Zo ook bij de Nederlandse taaloptie. Zo zien we dat ‘keep pushing’ is vertaald naar ‘blijf drukken’, daar had dan voor mij ook wel wat kritischer naar gekeken mogen worden. Daarentegen ziet het er grafisch grappig uit.

Hup de pitstraat uit
Wanneer je voor het eerst de baan op wilt gaan, dan wordt je een tutorial aangeboden. In deze tutorial worden de basics uitgelegd van het sturen tot aan het remmen, maar ook de wat dieper liggende spelelementen, zoals het gebruik van de eerder genoemde WRS. Verder wordt uitgelegd hoe een pitstop werkt, want in tegenstelling tot de meeste spellen heb je hier zelf invloed op.
Zodra je de pitstraat inrijdt, krijg je eerst de keuze voor welke banden je wilt gaan. Bij de nieuwe klassen bestaat deze keuze uit soft, medium, hard en wet. Bij de oudere klassen kun je enkel kiezen uit hard en wet.











Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie