In die trailer zagen we hoe een jonge vrouw door een fantasy-wereld rent als een magische acrobaat. Halsbrekende stunts, hoge rensnelheden, grote sprongen en magische snelheidsboosts volgden elkaar in hoog tempo op en oogden alsof een open wereld op deze wijze verkennen een avontuur op zichzelf zou zijn. Helaas begin je niet met al deze skills tot je beschikking.

Weebs noemen het isekai’d
Wanneer je de game begint, ben je namelijk niet in deze fantasy-wereld. Je bent in New York City, waar je oog in oog staat met een rechter na de zoveelste aanvaring met de wet. Jouw naam is Frey Holland, een wees die is vernoemd naar de Holland Tunnel waar ze 21 jaar geleden onder gevonden werd. Een slechte start garandeert in een land als de Verenigde Staten vrijwel zeker een zwaar vervolg en Frey kraakt daarom een oud appartement met als enige gezelschap haar kat. Maar zelfs dat verliest ze na een aanvaring met een lokale bende.
Wanneer alle hoop verloren lijkt, wordt haar aandacht getrokken door een gouden glittering in een verlaten gebouw. In deze stofhoop ligt een armband ogenschijnlijk onaangetast. Je krijgt geen tijd om te denken over hoe vreemd dit feitelijk is, want een paar seconden later opent een gat in de lucht en wordt Frey naar binnen gezogen, om vervolgens te ontwaken in de fantasy-wereld Athia.

It’s a kind of magic
Ik ga niet de hele opening bespreken, maar laten we het erop houden dat Frey al snel ontdekt dat ze geen damsel in distress gaat zijn in deze wereld. De armband die ze vond in New York, zit vast aan haar arm en geeft haar niet enkel magische krachten, maar ook een stem in haar hoofd die iets beter lijkt te begrijpen wat er aan de hand is. Ze noemt hem Cuff en gedurende jouw avontuur zal hij voor een groot deel jouw enige compagnon zijn. Een uiterst negatieve compagnon overigens, wiens neerbuigende commentaar soms tot in den treure herhaald wordt.
De magische krachten die Cuff schenkt, zijn echter een zegen in Athia. Deze ooit bloeiende natie balanceert nu op het randje van de afgrond dankzij een fenomeen dat Frey the Break doopt. In deze vreemde mist veranderen levende wezens in monsters die langzaam vergaan, maar in de tussentijd alles aanvallen wat ze zien. Het laatste bastion waar mensen zich veilig kunnen ophouden is een stadje genaamd Cipal, welke dient als het ankerpunt in jouw avontuur om terug te komen naar the Big Apple. Hier leer je meer over de wereld, maak je interdimensionale vrienden en word je tegen wil en dank meegesleurd in gebeurtenissen die de toekomst van deze wereld gaan bepalen.
Wat dit interessant maakt, is dat Frey geen heldin wil zijn. Ze mag dan wel gezegend zijn met krachten, maar voelt er helemaal niets voor om deze in te zetten voor de bewoners van Athia. Clichés waarbij de hoofdpersoon het goede wil doen, de uitverkorene is of een profetie van lang lang geleden moet volbrengen, zijn hier niet. In plaats daarvan zoekt het conflict Frey en probeert ze het te ontlopen tot het haar persoonlijk raakt en ze uit noodzaak terugslaat. Dit maakt haar een uiterst onvolmaakte heldin, maar wel een waar ikzelf veel meer aan kon relateren dan aan de zoveelste Hero of Light.









Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie