GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Fortune Mill

Een incremental game waar synergie voorop staat

Fortune Mill
Door Patrick Decoster
8/6/2026ongeveer 1 uur geleden
22

Eigenlijk kwam ik per toeval Fortune Mill tegen als een gesponsorde post op mijn X-tijdlijn. De ontwikkelaar, Lavaflame2, is bekend van de idle-incremental game IdleOn, die ik blijkbaar ook al een keer op mijn telefoon had geïnstalleerd, maar waar ik niet echt in ben blijven hangen. Maar nu ik Fortune Mill gespeeld heb, kan ik stellen dat het in ieder geval geen idle-game is.

Ga jij op onze kosten naar gamescom dit jaar?
GIVEAWAYNog 22 dagen

Ga jij op onze kosten naar gamescom dit jaar?

Met Summer Game Fest in minder dan twee weken tijd voelt het allicht niet zo, maar gamescom komt al ...

Doe mee en WIN

Wat mij aantrok in Fortune Mill, is iets heel anders dan wat IdleOn biedt. Daar moet je namelijk vechten, maar hier speel je gokachtige games. Toen ik het deelde in de GameQuarter Discord, werd mij dan ook gevraagd of ik niet toevallig een gokverslaving had. Dat is gelukkig niet het geval, maar voor de prijs waarop het bij de introductie beschikbaar kwam, kon ik het eigenlijk niet laten liggen.

Fortune Mill Darts First

Het "verhaal"

Over het verhaal wordt niet heel veel uitgelegd. Er zijn geen dialogen; het wordt voornamelijk via animaties verteld. Je hoeft hier ook geen uitgebreide backstory te verwachten zoals bij grote fantasy games, want daar gaat het helemaal niet om. Waar het op neerkomt, is dat je een poppetje bent wat per ongeluk uit een bak valt met medepoppetjes waar een groot spinachtig personage druk bezig is met gereedschap handelingen uit te voeren. Het is mij nog steeds niet helemaal duidelijk wat die handelingen zijn, maar het poppetje heeft er geen zin in, want hij probeert te ontsnappen. Overigens vond ik de spin met mijn arachnofobie niet eng, want hij heeft handschoenen en een enorme snor. Verre van realistisch te noemen dus.

Helaas wordt de ontsnappingspoging bruut onderbroken door een rat die in de weg gaat staan en eist dat je hem één miljoen goudklompjes betaalt. In het eerste level / kamer moet je dat doen door te darten. Het mechanisme is simpel: het poppetje draait een dartpijltje binnen een bepaalde hoek heen en weer, en door te klikken gooit die hem in een boogje naar de muur. En hoe dichter je bij de bullseye komt, des te meer goud je verdient. En dat vormt eigenlijk de gameplay loop van het hele spel: nieuwe kamer, nieuw personage dat je moet omkopen en door naar de volgende kamer.

Fortune Mill First Shop

Maar goed, na mijn eerste worp had ik dus één goudklompje. Dat gaat natuurlijk niet opschieten. Gelukkig bevat Fortune Mill een onderdeel wat bijna elke incremental game moet bevatten, namelijk een shop met upgrades. En daar begint het sneller te gaan. Eerst heb je maar drie opties: goud meer waard maken, de bullseye vergroten of je koopt andere flights voor je darts waarmee je meer goud produceert. De meeste upgrades hebben ook levels, waardoor ze steeds krachtiger worden. Wat ik hier sterk vind, is dat het niet alleen om cijfers gaat, maar je ziet ook echt andere flights op de pijltjes zitten. Of de bullseye wordt groter of er ontstaat een nieuwe waarmee je nog hogere bonussen kan krijgen door die te raken. Verdere upgrades zitten soms verstopt achter een upgrade die je nog niet hebt, waardoor je op het hele upgrade board dus verschillende lijnen hebt lopen.

Zoals ik al aangaf, is dit geen pure idle game. In de eerste fase moet je namelijk best wel een hoop nog zelf doen. Gaandeweg speel je upgrades vrij die automatisch punten genereren. En eigenlijk is dat toch ook wel nodig, want in de verdere kamers krijg je toch ook met de eerdere te maken.

Auteur

Patrick Decoster avatar
Patrick Decoster

Stagair Auteur

Pluspunten

  • +

    Uitgebreide synergie tussen upgrades in verschillende kamers

  • +
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

Synergie

Waar het in eerste instantie lijkt alsof alle spellen/kamers geïsoleerd van elkaar bestaan, is dat verre van het geval. Overtollige valuta uit een eerdere kamer kun je gebruiken om een multiplier te krijgen op de valuta van de volgende kamer en dat komt bij elke upgrade-board ook weer terug. Als alles eenmaal ontgrendeld is is het dan ook behoorlijk vol en begint het al een beetje onoverzichtelijk te worden. Een systeem dat inzicht geeft in welke upgrades uit eerdere kamers invloed hebben op je huidige situatie zou hier echt van toegevoegde waarde zijn.

Dit wordt overigens nog lastiger gemaakt door de introductie van ‘geheime’ upgrade shops, die werken met premium-valuta die je pas later in een kamer vrijspeelt. Dit zorgde er vaak voor dat ik al vergeten was dat er nog meer upgrades beschikbaar waren. Ondanks dat het minder overzichtelijk werd, kan ik wel waarderen hoeveel energie er gestopt is in de samenwerking tussen al deze upgrades.

Fortune MIll Lotto Endgame

Minigames

Een andere welkome afwisseling zijn de minigames. Deze zijn meestal tijdsgebonden (één keer per x minuten) of worden getriggerd door situaties in het hoofdspel. In de eerste kamer kan je bijvoorbeeld met een beperkte aantal pijlen een zo hoog mogelijke score halen om een bepaalde vermenigvuldiger te verdienen. En later moet je een bepaalde DPS halen om een baas binnen een beperkte tijd te verslaan, een beetje het standaard idle mechanisme. Dit resulteert allemaal in een hogere vermenigvuldiging van je behaalde punten in het hoofdspel.

Fortune Mill Minigame

Endgame

Ik ga in deze review niet alle kamers bespreken;; het is een review, geen walkthrough. Bovendien zat voor mij juist de motivatie in het ontdekken van wat de volgende kamer zou brengen. En eigenlijk zit daar ook de grootste teleurstelling, want na vijf kamers was het al voorbij. Het spel gaf mij de waarschuwing dat ik als ik verder ging mijn run zou eindigen.

Omdat ik gedurende mijn playthrough al redelijk wat achievements had verzameld, die overigens meer aan progressie gekoppeld zitten dan daadwerkelijke vaardigheden, voelde ik toch wel een behoorlijke druk om eerst even het lijstje af te vinken voordat ik mijn uiteindelijke ontsnapping in ging zetten. Dat was ook het enige moment in mijn speelduur dat ik iets deed omdat het moest, niet omdat ik het wilde. Nu wil ik dit het spel niet te zwaar aanrekenen, het was per slot van rekening mijn eigen keuze om alle achievements te willen halen, maar toch zou ik het fijner hebben gevonden als ik aan het einde van het spel na de aftiteling nog verder had kunnen spelen vanaf dat eindpunt.

Conclusie:

Al met al is Fortune Mill een vermakelijke game waar ik moeilijk van los kon komen, terwijl het toch eigenlijk wel tijd was om te gaan slapen. Ongeacht of dat nu komt door de constante dopamineprikkels bij de nieuwste topscore of de drang om te zien wat de volgende upgrade gaat zijn of de volgende kamer. Dat ik uiteindelijk teleurgesteld was toen het voorbij was, zegt eigenlijk al genoeg: dit is gewoon een prima game.

Minigames zijn een welkome afwisseling

Minpunten

  • -

    Het is lastig om het overzicht te bewaren tussen alle upgrades.

  • -

    Het einde van het spel kwam redelijk onverwacht

  • -

    Laatste achievements zijn een grind

Review Score
75/100

Game Info

Fortune Mill
Fortune Mill
Platforms:
PC (Microsoft Windows)
Release Date:
2/6/2026
Developer:
LavaFlame2

Delen

Laatste artikelen

Minecraft Dungeons II Cover
Nieuws0 uur geleden

Grote Minecraft-game Minecraft Dungeons II verschijnt in september

door Samuel Lutters

Halo: Campaign Evolved
Nieuws1 uur geleden

Halo: Campaign Evolved verschijnt op 28 juli

door Samuel Lutters

X25 XBOX
Nieuws2 uur geleden

XBOX viert 25ste verjaardag met transparante XBOX en controller

door Samuel Lutters

Senua Key art
Nieuws3 uur geleden

Nieuwe Hellblade-game aangekondigd met een onthullingstrailer

door Samuel Lutters

Spyro: A Realm Beyond
Nieuws3 uur geleden

Na meer dan achttien jaar komt er eindelijk een nieuwe Spyro game

door Patrick Decoster

Bekijk alle artikelen →

GameQuarter Discord

Goblin
Goblin Een prostituee doet ook alleen maar haar ding omdat ze ervoor betaald word
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games Also lots of sex
Goblin
Goblin
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games https://www.youtube.com/watch?v=yI-7mQUTiXI&vl=en
Goblin
Goblin In dit geval is MS de pimp
Doe mee op Discord