GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Full Spectrum Warrior

Door Dennis van der Beek
17/12/2009meer dan 16 jaar geleden
0

Full Spectrum Warrior begon al seen tactische simulatie in opdracht van het Amerikaanse leger en pas later besloten uitgever THQ en ontwikkelaar Pandemic Studios om er een videogame van te maken. Wanneer je het spel speelt merk je hier echter helemaal niets van. Full Spectrum Warrior is best vernieuwend, beschikt over een knap uitgedokterd controleschema en geeft de felheid van oorlogvoering in een stadsomgeving overtuigend weer. Shooterfans wezen echter gewaarschuwd: dit is geen shooter. Het ziet er misschien zo wel uit, maar je zal nooit persoonlijk een wapen op de vijand richten.

En hier loopt het eigenlijk al een beetje fout. De gameplay is iets te abstract en simpel, de campagne iets te kort en het lijkt gewoon teveel op een lange reeks puzzels waar je steeds de meestal redelijk overduidelijke oplossing voor moet vinden. Toch is Full Spectrum Warrior zeker geen slecht game, alleen al voor durf en vernieuwing verdient het een medaille, ook al hadden we het graag een beetje beklijvender gehad.


Full Spectrum Warrior verscheen een klein jaar geleden voor de Xboxconsole en - als we verder mogen gaan op de paragraaf hierboven – telde onder zijn sterkste punten de weergave. Het spel zag er realistisch uit en klonk nog beter. Voor de later verschenen pc versie gold dit zo mogelijk nog meer, maar voor deze PS2 versie zijn er helaas duidelijk toegevingen gemaakt. Je krijgt nog steeds een heleboel detail, maar de kleuren zijn iets valer en de lichteffecten wat teruggeschroefd. Wel mooi zijn speciale effecten wanneer auto's tot wrakken worden herleid en een zandstorm die je troepen naar adem doet happen. Minder positief is dat het spel al te vaak over zijn overmoedige framerate hakkelt. Dit heeft zelfs een effect op de gameplay die af en toe heel snelle reacties van je verwacht. De PS2 versie heeft niet de ultrarealitische (maar eerder bonus-)US Army mode, maar voegt wel een paar extra missies aan de anders veel te korte campagne toe. Een daarvan is overigens een heel geslaagde verdedigingsmissie. Exclusief voor de PS2 en goed genoeg om ons af te vragen waarom er niet meer van deze soort in het game zitten.

Als het spel begint kan je kiezen voor een MOUT (military operations on urban terrain – stadsoorlogsvoering) training, die je vertrouwd maakt met de toch wel aparte controles die je in dit game gebruikt om je fireteam aan te sturen. Het leert je gebruik te maken van dekking, granaten te gooien, onderdrukkingsvuur te geven en hoe vijanden uit hun schuilplaats te drijven. Net zoals de rest van het game ademt ook dit trainingsonderdeel pure militaire authenticiteit uit én het zorgt er gelijk voor dat je elke persoon in je achtkoppige squad als een uniek individu gaat bekijken. Als speler ben je niet lijfelijk aanwezig in de speelwereld via een bepaald personage. Je zweeft als een onzichtbare generaal ergens in de buurt van een van je twee fireteams. Je gezichtsveld is beperkt tot wat je teamleden zien en wanneer ze van de ene dekking naar de andere sprinten, lijkt het alsof je met hen meerent. Het is allemaal heel overtuigend en knap gedaan, maar tegelijk leert de trainingsmode je ongeveer alles wat je moet weten, waardoor je in de eigenlijke campagne nog maar weinig verrassingen tegen het lijf loopt.

Alle actie speelt zich af in een stad die ergens in Oost-Afrika of het Midden-Oosten zou kunnen liggen. Elke missie is een volledig platte, lineaire hindernissenbaan, waar jij met je teams doorheen moet en waar op vaste tijdstippen de vijand een hinderlaag voor je heeft opgesteld. De vijand vuurt meestal vanuit dekking en jouw mannen doen er goed aan om (tenzij ze rennen) hetzelfde te doen. Eens in dekking kan nog vriend, noch vijand met rechtstreeks vuur geraakt worden. Dit komt al veel minder realistisch over, maar het heeft alles te maken met de gameplay die volledig draait rond het uitschakelen van dit soort vijandelijke opstellingen. Jammer genoeg – en ondanks alle je rond het hoofd fluitende kogels – wordt het allemaal nogal snel routine. Het uitmesten van vijandelijke hinderlagen wordt zo eerder een kwestie van proberen en opnieuw proberen in plaats van echte vaardigheid en tactiek.


Wat doe je als jouw team tegenover dat van de vijand staat, en beide vanuit hun onkreukbare dekking op elkaar staan te schieten? Als je dichtbij genoeg bent kan je een granaat proberen te gooien (je mannen hebben nogal zwakke werparmpjes), een M203 granaat afvuren (die hier een rechte baan volgt, in tegenstelling tot de echte duidelijk boogvormige), een rookgranaat voor je gooien om naar een andere, meer geschikte dekking te rennen of onderdrukkingsvuur op de vijand sproeien zodat hij zijn kop wel omlaag moet houden en je op die manier je andere fireteam kans geeft een betere positie in te nemen. Je hebt geen onuitputtelijke voorraad munitie om veel ruimte voor vergissingen toe te laten. Gelukkig kan je in de meeste missies wel extra kogels (maar geen extra granaten) vinden. Meestal komt het erop neer dat je met een van je fireteams de vijand vastgepind houdt, terwijl de andere hem in de kwetsbare flank aanvalt. Kleine schild-icoontjes boven de hoofden van vriend en vijand laten je in een oogopslag zien wie er het gevaar loopt om neergeschoten te worden.

Hoe weinig variatie de gameplay ook brengt, op het controleschema kunnen we absoluut niets aanmerken. Het is even wennen, maar het werkt heel realistisch. Met realistisch bedoelen we niet perfect, want in echt gevechtssituaties zit er ook een korte tijd tussen het uitspreken van een order door een officier en de uitvoering daarvan door zijn troepen. Dit voert zelfs de spanning vaak nog extra op wanneer een snelle reactie op een nieuwe dreiging het verschil kan betekenen tussen het leven en dood van je teamleden.

Conclusie


Sterke beelden, dito geluid, een hakkelige framerate, routineuze gameplay en gebrekkige AI. De bedoelingen achter Full Spectrum Warrior zijn innovatief en veelbelovend genoeg, alleen de uitwerking laat wat te wensen over.

Auteur

D
Dennis van der Beek

Auteur

Pluspunten

  • +Concept
  • +Slowmotion sterfanimaties
  • +Spelen als Squadleider

Minpunten

  • -Lange tutorial
  • -Veel van hetzelfde
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

-
Geen grafische hoogvlieger

Review Score
71/100

Delen

Laatste artikelen

GTA-VI-Mount_Kalaga_National_Park_06.166ouq5pjd7h0
Nieuws8 uur geleden

De campaign van GTA VI duurt volgens Rockstar zo’n 80 uur

door Stefan van den Broek

gta-vi-Jason_and_Lucia_Motel_landscape.08edvuwtm-20v
Nieuws8 uur geleden

GTA 6 krijgt officieel een relatiesysteem voor Jason en Lucia

door Stefan van den Broek

gta-viMount_Kalaga_National_Park_02.0f24dhopdprvx
Nieuws8 uur geleden

Netflix bezwijkt onder enorme belangstelling voor GTA VI: An Extended Look

door Stefan van den Broek

gta-vi-Raul_Bautista_03
Nieuws9 uur geleden

Rockstar toont GTA VI-personages in photoshoot style

door Stefan van den Broek

GTA6-GTA-VI-Vice_City_01-header
Nieuws9 uur geleden

Miami heeft plannen om de stad om te toveren tot het Vice City uit GTA 6

door Stefan van den Broek

Bekijk alle artikelen →

GameQuarter Discord

Peter
Peter ik herinner me dat Asmongold heel erg tegen deze game was (te realistisch)
Stefan Vonhosen
Stefan Vonhosen Iedereen Netflix al klaarstaan😜
Natascha
Natascha Nope, kunnen nu pas eten. Zijn net pas klaar bij gamescom voor vandaag.
Stefan Vonhosen
Stefan Vonhosen Dit klinkt me trouwens zo vet! https://www.gamequarter.be/nieuws/miami-heeft-pla…
Patrick
Patrick Voor GTA VI discussies nodigen we jullie graag uit in #gta-vi , waarschuwing, hi…
Doe mee op Discord