Gears of War is in zekere zin een vrij revolutionaire game geweest. Een kleine twintig jaar geleden kwam deze game uit en introduceerde iets nieuws: het was de eerste populaire game die het stop-and-pop-systeem hanteerde. Om niet te snel dood te gaan, moest je op een knop drukken, zodat je dekking ging zoeken achter een object. Vanuit dat object kon je veiliger schieten naar de vijand. Het was zo effectief dat sinds die tijd games als Grand Theft Auto V deze techniek hebben overgenomen. Toch blijft, naar mijn mening, Gears of War de beste franchise die dit systeem gebruikt. Dat zal ook weer blijken in Gears of War: E-Day, waar dit systeem een flinke verbetering heeft ondergaan ten opzichte van zijn voorganger.
Gears of War: E-Day
Hoe het allemaal begon

Veel mensen zijn opgegroeid met films uit de jaren 80. Een van de bekendste is Predator. De eerste had niemand minder dan Arnold Schwarzenegger in de hoofdrol. Door de mode om bodybuilders te gebruiken in actiefilms in die tijd, werd de gedachte gewekt dat de grote spieren nodig zijn om te kunnen schieten. Je ziet het terug in Gears of War, waar iedere goede soldaat een grote bundel spieren is. We gaan nu terug naar het begin van de oorlog tegen de Locust Horde. We gaan naar Kalona, dat binnen enkele dagen wordt verwoest.









Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie