GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Ghostbusters: The Video Game

Door Sebastiaan Quekel
29/1/2010meer dan 16 jaar geleden
0

Een port van een port. Dat klinkt hetzelfde als een Dembele mee te laten doen met het Nederlands Elftal; een onmogelijk iets. Toch kan het, bewijst ontwikkelaar Red Fly Studio met de PSP-versie van Ghostbusters: The Video Game. Deze versie is namelijk een port van de PS2-versie, die daarvan weer een port is van de Wii-versie. Aangezien de PS2-versie niet van goede kritieken kon genieten, hielden wij ons hart vast met wat we konden verwachten op de draagbare spelcomputer van Sony.

De spits wordt bij dezen alvast afgebeten: Ghostbusters: The Video Game is voor de PSP een draak van een spel geworden. Waar de Xbox 360- en PS3-versie uitblonken in zowel het grafische als het speltechnische aspect, is deze versie gewoon helemaal niet leuk om te spelen. Om te beginnen komt dit doordat de hele filmsfeer van de Ghostbusters als sneeuw voor de zon is verdwenen. Zo is de realistische stijl vervangen door kinderlijke graphics en is de spanning bij het spokenvangen nergens te bekennen.

Deze zoekgeraakte spanning is te wijten aan de gameplay, die in de PSP-versie op de kop is gegaan. De spoken die nu een stuk moeilijker te vangen zijn, zijn hier een perfect voorbeeld van. Aangezien de PSP geen gebruik maakt van een analoge stick, gaat het vangen van deze spoken nu met de drukknoppen. Gamers die bekend zijn met de PS3-en/of Xbox 360-versie weten dat de spoken razendsnel door de zalen zwerven. Dit is in de PSP-versie op onverklaarbare wijze onveranderd gebleven. Wanneer je een ietwat andere besturing voor je kiezen krijgt, mag je toch wel verwachten dat de snelheid van de vijanden daarop aangepast wordt. Niet dus en daarom is het des te frustrerender dat je in de knoop raakt met de knoppen die je moet gebruiken.

Net als de PSP-versie van LittleBigPlanet heeft ook Red Fly Studio concessies moeten doen op het gebied van gameplay. Een voorbeeld hiervan is de mate van destructie, die drastisch naar beneden is gehaald. Bij de grotere broers zwierven er bij de gevechten tientallen objecten door de lucht, terwijl dit bij de PSP-versie beperkt wordt tot een handjevol voorwerpen. Ondanks deze bewuste beperking is het opmerkelijk dat de framerate alsnog inzakt bij dit soort momenten. Woorden schieten te kort om Red Fly Studio te bekritiseren op dit gebied. Bovendien zijn de minpunten van de PS2-versie ook hier weer van de partij. Zo zijn er wederom grafische fouten te bekennen, loopt het spel soms vast en verdwijnen zo nu en dan muziek-en geluidseffecten. Over het geluid gesproken: wellicht dat de titelsong en de originele stemmen van de Ghostbusters het enige positieve zijn aan deze draak van een versie.

Conclusie

De PSP-versie van Ghostbusters: The Video Game is het ideale voorbeeld dat zoveel overzettingen nooit goed kunnen zijn voor een spel. Werkelijk alles wat slecht was aan de PS2-versie, is op deze draagbare spelcomputer nog slechter gemaakt. De mislukte graphics, de zoekgeraakte spanning, de mate van destructie en ga zo maar door. Dat Red Fly Studio het gevoel van de Ghostbusters-serie niet heeft weten te creëren is reden genoeg om het spokenvangen dit keer over te slaan.

Auteur

S
Sebastiaan Quekel

Auteur

Pluspunten

  • +Originele stemmen en muziek

Minpunten

  • -Zoekgeraakte Ghostbusters-sfeer
  • -Veel fouten, bugs en vastlopers

Review Score
35/100

Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

Delen

Laatste artikelen

FinalFantasyXIVOnline_06
Review2 uur geleden

Final Fantasy XIV: Nintendo Switch 2 Editie

door David Dejaeghere

The Witcher 3: Wild Hunt
Nieuws3 uur geleden

Modder van The Witcher 3 werkt samen met CD Project RED voor de komende remaster

door Peter Beckers

gta-vi-screen
Nieuws7 uur geleden

Deze muziek vinden we terug in GTA VI

door Stefan van den Broek

gta_vi-screenshot
Nieuws7 uur geleden

Dit is de 26 minuten durende video van GTA VI

door Stefan van den Broek

GTA-VI-Mount_Kalaga_National_Park_06.166ouq5pjd7h0
Nieuws17 uur geleden

De campaign van GTA VI duurt volgens Rockstar zo’n 80 uur

door Stefan van den Broek

Bekijk alle artikelen →

GameQuarter Discord

Stefan Vonhosen
Stefan Vonhosen Iedereen Netflix al klaarstaan😜
Natascha
Natascha Nope, kunnen nu pas eten. Zijn net pas klaar bij gamescom voor vandaag.
Stefan Vonhosen
Stefan Vonhosen Dit klinkt me trouwens zo vet! https://www.gamequarter.be/nieuws/miami-heeft-pla…
Patrick
Patrick Voor GTA VI discussies nodigen we jullie graag uit in #gta-vi , waarschuwing, hi…
Nik
Nik https://www.youtube.com/shorts/U1BJlI-1Ev8?feature=share
Doe mee op Discord