GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Ghostrunner: Console

Door Sil Hendriks
10/11/2020bijna 6 jaar geleden
0

Ik weet nog goed toen ik mijn PlayStation 3 haalde. Ik was een nieuwe redacteur bij GameQuarter en kocht de console om mijn Wii en Xbox 360 te complementeren. De aanschaf stond al langer op de planning en dus had ik al een handjevol games gekocht om mee van start te kunnen. De nieuwe console kon ik hierdoor testen met Mirror’s Edge, de eerste game die mij motion sickness gaf.  

De reden waarom ik aan Mirror’s Edge moest denken, is niet omdat ik over mijn nek ging van het spelen ervan. Ik heb sinds mijn eerste PS3-game een behoorlijke tolerantie opgebouwd, welke verder versterkt is door het fenomeen genaamd virtual reality. Nee, de overeenkomsten zijn te vinden in de gameplay. Net als Mirror’s Edge is Ghostrunner namelijk een game waarin parkour vanuit de eerste persoon de boventoon voert. 

Achtergrond

In de verre toekomst is de Aarde onbewoonbaar geworden door een evenement dat men The Burst noemt. De mensheid zijn knapste koppen zagen die echter al aankomen en hadden zich verschanst in een gigantisch gebouw dat tot The Tower werd gedoopt. De bedenker en diens leider, Adam, regeerde in zijn eentje over deze laatste veilige haven, waar hij wordt vermoord in een coup d’etat aan de start van het spel. En zelfs zijn honderd elite soldaten, de Ghostrunners, konden dat niet voorkomen.

Zoals de naam al weggaf, ben jij een van die Ghostrunners die wonder boven wonder erin slaagt om jaren na de gebeurtenis te ontwaken. Je robotische lichaam is opgelapt met geïmproviseerde onderdelen en je geheugen is op zijn best vaag te noemen. Een stem galmt echter door je brein en roept je op om hem te bevrijden. Zo begint je avontuur.

Foutje moet niet kunnen

Na de gebeurtenissen uit de opening cinematic is Mara de nieuwe heerser van The Tower geworden, welke ze met ijzeren vuist regeert. De ooit bloeiende maatschappij is in verval geraakt en rebellen proberen hun leider een halt toe te roepen. Daar jij ooit achter Mara’s leven aanging en bovendien bent opgelapt door die rebellen, kun je dus niet bepaald rustig naar je doelwit toe wandelen. Daarom is het maar goed dat onze Ghostrunner erg behendig is. Met een druk op de knop ren je tegen muren op, om vervolgens met een trekhaak of dash door de lucht te vliegen alsof je de dood niet vreest. Een spectaculair aanzicht wanneer het goed gaat, maar daar Ghostrunner onvergefelijk is, gebeurt dat niet snel.

Wie de screenshots al een beetje heeft bekeken, zal allicht zijn opgevallen dat je geen levens, HP of andere indicatie hebt van hoeveel klappen je kunt verduren. De reden daarvoor is simpel: alles is een one hit kill. Een Ghostrunner is een elite cyberninja en heeft geen verdediging nodig omdat het de ultieme combinatie van snelheid en kracht is. Je kunt heel snel respawnen bij een checkpoint, dus de game is niet wreed genoeg om een vergelijking met Dark Souls te trekken, maar je zult wel je reflexen en concentratie nodig gaan hebben om heelhuids het einde van een level te bereiken. Dat, en een PC.

Pro gamer tip

Ghostrunner is verschenen voor PC, PlayStation 4, Nintendo Switch en Xbox One en zal middels upgrades zijn weg gaan vinden naar PlayStation 5 en Xbox Series. Ikzelf speelde de game op een PS4, daar ik ondanks mijn high-end PC een console-gamer in hart en nieren ben. Maar zelfs ik moet toegeven dat deze game op een console spelen vragen om problemen is. Ghostrunner vereist dat de speler in enkele secondes tijd horizontaal van muur tot muur springt, schoten van vijanden ontwijkt, hun schild uitschakelt en ze tenslotte doormidden hakt. Dit alles zonder ook maar een fout te maken. Dat is an sich een uitdaging van formaat, maar wordt vrijwel onmogelijk als je beperkt wordt door de inherente limiteringen van een controller. Begrijp me niet verkeerd: ik speel zelfs op PC het liefste met een gamepad en gebruik desnoods een programma om controller support toe te voegen als het er niet is, maar in het geval van Ghostrunner is de razendsnelle reactiesnelheid van een muis nodig als je fatsoenlijk wil kunnen spelen. En dat brengt een dilemma met zich mee. Want hoewel ik een redelijk stuk van de PC-versie heb gespeeld, heb ik de game – met heel veel pijn, moeite en ergernis – voltooid op PlayStation 4. Een ervaring die ik niet aan kan raden gezien het clichématige verhaal met een teleurstellend einde dat op geen enkel front de moeite van de reis waard was als je het op die manier beleeft hebt. Daar veranderen zelfs de prachtige graphics, die me laten afvragen of next-gen wel nodig gaat zijn, niets aan.

Met het oog op hoe verschillend de versies zijn, ga ik daarom deze recensie twee keer plaatsen, gekoppeld aan andere platformen, maar met dezelfde tekst, waarbij het grote verschil het cijfer en de conclusie zullen zijn. Je leest nu de console-tekst, maar als je andere zocht kun je hier terecht om mijn conclusie te lezen.

Conclusie

Als concept is Ghostrunner een excellente mix van Mirror’s Edge en een driedimensionale versie van Super Meat Boy. Maar de reden dat die tweede game zo populair werd, is omdat het moeilijk, maar eerlijk was. Jij als speler had nooit het idee dat de game je tekort deed. Ghostrunner op consoles doet dat wel. Je kunt met de instellingen rommelen om het beter te maken, maar aan het eind van de dag is het duidelijk dat het spel gemaakt is voor een muis en toetsenbord. En dat gemis wordt onvoldoende goed gemaakt om het vergelijkbaar te maken met zijn PC-tegenhanger.

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Pluspunten

  • +Prachtige dystopische wereld
  • +Je voelt je echt onstuitbaar als alles goed gaat

Minpunten

Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

  • -Verhaal is cliché en vergeetbaar
  • -De game speelt gewoon niet lekker met een controller

Review Score
54/100

Delen

Laatste artikelen

Stream Train Cover
Preview0 uur geleden

Stream Train

door Sil Hendriks

FC27_Musiala_OffBalance_Hires_Clean_16X9
Review3 uur geleden

EA Sports FC 27

door Stefan van den Broek

ss_2547df86f95f904d945d5273b7e759ab1c99ac68.1920x1080
Preview6 uur geleden

Rain98

door Natascha Huijs

Kalanoro Cover
Nieuws7 uur geleden

Elke dag is een feestje in Kalanoro

door Sil Hendriks

Grand Theft Auto 6 Cover
Nieuws7 uur geleden

Rockstar plaatst gigantisch billboard in Miami ter ere van GTA6

door Sil Hendriks

Bekijk alle artikelen →

GameQuarter Discord

Patrick
Patrick Je ziet dat bij de streaming diensten ook. Eerst komt er een goedkoper abonnemen…
Patrick
Patrick Nu is het wel zo dat streamingdiensten een andere model hebben en steeds investe…
Patrick
Patrick Ik denk niet console datzelfde model kunnen hanteren
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games Durf het niet te zeggen
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games gebruik geen streaming
Doe mee op Discord