De game is een direct vervolg op Gimmick! en in deze opvolger ga je als Yumetaro een magisch avontuur aan om de dochter van je vorige "eigenaar" te redden. Meer verhaalvertelling ga je in deze game niet tegenkomen.
Wanneer je de game opstart, zul je direct terugdenken aan het oude NES-tijdperk, maar dan wel in opgepoetste vorm. De game haalt duidelijk zijn inspiratie uit die tijd, maar heeft tegelijkertijd een moderne look. Het heeft bijna iets cartoon-achtigs. Alles ziet er schattig uit en de presentatie doet je vermoeden dat het hier om een game gaat die bedoeld is voor een jonger publiek. Maar niets is minder waar. Ik heb mijzelf een aantal keer moeten kalmeren, want er begonnen wat zweetdruppels op mijn voorhoofd te verschijnen van frustratie, niet omdat de game niet goed is (spoiler: dat is ie namelijk best wel), maar omdat hij bij vlagen echt moeilijk is.

Nieuwe gameplay
De gameplay is bij games altijd al belangrijk geweest, maar bij uitdagende platformers, zoals Gimmick! 2 getypeerd wordt, is dit zelfs nog belangrijker. Alles valt of staat met een solide gameplay. Daar is in het geval van Gimmick! 2 alleszins sprake van: deze staat erg stevig. Je springt, versnelt heuvelaf, vertraagt heuvelop, activeert knoppen en gebruikt je ster als handig hulpmiddel om je in vele situaties te redden en verder te helpen. Er zijn vele uitdagende puzzels te vinden die je, voordat je er blind doorheen probeert te huppelen, toch even in je op moet nemen. Een snelle dood is anders verzekert, hetgeen je terugstuurt naar het laatste checkpoint. Waar je op normal mode bij de derde aanraking van een vijand doodgaat, is dat in assisted mode vijf keer, maar in beide modi zijn spikes echter direct dodelijk.
Er zijn dus, zoals gezegd, checkpoints in de game aanwezig in de vorm van cadeautjes en iets wat ik alleen kan beschrijven als een blauw fee-beer-diertje dat, wanneer je er bij een segment eentje vindt, ook functioneert als soort portal. Hierdoor kun je tussen de segmenten reizen om ze nogmaals te kunnen spelen.
Er zijn vijf werelden, elk met een eindbaas en vaak een kleine tussenbaas bij een aantal levels in die werelden. Heb je de eindbaas verslagen, dan ga je door naar de volgende wereld. De vijanden die je onderweg treft zijn niet heel divers, maar bieden waar nodig de juiste tegenstand.










Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie