GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Halo Wars

Door Sebastiaan Quekel
4/1/2010meer dan 16 jaar geleden
0

Na het PlayStation-tijdperk (lees: Command & Conquer op PS1) passeerde bij GameQuarter een nieuwe uitspraak de revue: ‘Een RTS op de spelcomputer, dat klinkt als een Mario Party op de PC’. Toch kan het. Ontwikkelaar Ensemble Studios – die helaas niet meer is – heeft dit bewezen met het onlangs uitgekomen Halo Wars. In 2006 begon men met de ontwikkeling ervan en het resultaat is een uitstekend werkende RTS op de Xbox 360, eindelijk.

Halo Wars speelt zich twintig jaar voor de gebeurtenissen van Halo: Combat Evolved af. De hoofdpersoon van de Halo-trilogie, de Master Chief, ontbreekt daardoor in het verhaal dat Ensemble Studios presenteert. In het verhaal maken we kennis met de ‘Spirit of Fire’: een ruimteschip met daarop verschillende, op Halo-gebaseerde personages aan boord. Zo hebben we Captain Cutter, de baas over de menselijke troepen, Serena, die de plaats inneemt van Cortana als de holografische personificatie van de artificiële intelligentie van het schip, professor Anders, een jonge vrouwelijke wetenschapster en Sergeant Forge (jij), die de veteraan-krijger op de grond speelt. De Covenant, de grote vijand uit de Halo-franchise, is bezig met een destructief wapen en jij zult samen met je bemanning hier een stokje voor moeten steken. Het verhaal wordt mede dankzij fenomenale cutscenes uit de doeken gedaan.

De verhaalmodus is opgebouwd uit vijftien missies die onderverdeeld zijn in vier hoofdstukken. In totaal bedraagt alles zo’n dikke tien uur, maar wil je echt alles gezien hebben, dan zul je het dubbele voor je rekening moeten nemen. In elke missie valt namelijk wel iets (nieuws) te ontdekken. Variërend van geheime doodskoppen (die achievements opleveren) tot het uitroeien van x aantal vijanden. In Halo Wars krijg je dan ook veel bijopdrachten voor je kiezen, die naast achievements ook de benodigde medailles opleveren. Aan het einde van een missie ontvang je een gouden, zilveren, bronzen of geen medaille, afhankelijk van je prestaties en de verstreken tijd. Het zorgt voor een hoge replaywaarde wil je bij elke missie de gouden plak behalen, al is het maar voor die éne achievement.

Qua diversiteit in de missies zit het eveneens goed in Halo Wars. Zo heb je missies waarbij je burgers helpt te evacueren en gigantische Scarabs moet zien uit te schakelen. Los van de tegenvallende laatste missie zijn de opdrachten origineel en divers. Het ontbreken van een Covenant-campagne is naar mijn mening dan ook een groot gemis, want gezien de UNSC-campagne was dit voor de ontwikkelaar een uitgelegen kans om de lat van de singleplayer nóg hoger te leggen. We kunnen weliswaar buiten de verhaalmodus met de Covenant aan de slag, maar alsnog is het te betreuren. Ook het feit dat de Flood zelfs helemaal niet speelbaar is in Halo Wars - terwijl ze toch weldegelijk in de singleplayer voorkomen - versterkt dit gegeven.

Maar waarom bracht de verhaalmodus mij nu zo’n fantastische ervaring, rest de vraag? Lag het aan de verhaallijn, de diversiteit in de missies of aan de vele extra’s? Niet bepaald, want naar mijn mening is er maar één specifieke reden: de gameplay zelf. Halo Wars speelt voor een RTS op een spelcomputer heerlijk weg. Wat zeg ik, Halo Wars speelt sowieso goed weg, los van het feit dat het een exclusieve Xbox 360 RTS-titel is. Even de besturing in een notendop: met de LB- en RB-knop selecteer je alle eenheden op het speelveld. Met de A-knop tover je een cirkel en alles wat je met deze cirkel aanraakt wordt geselecteerd. Vervolgens laat je je geselecteerde eenheden opdrachten uitvoeren. Met de X-knop laat je ze bewegen en aanvallen en met de Y-knop voer je hun speciale aanval uit. Zo kunnen Marine Troopers granaten gooien en kunnen de Spartans vijandelijke voertuigen overnemen en berijden. Met de D-pad kun je makkelijk de camera tussen je legers en je basis laten bewegen. Ook kun je hiermee speciale aanvallen vanuit je ruimteschip oproepen, mits je technologiecentra op je basis voldoende is uitgebreid. Naast dat kun je op je basis ook je units en defensieve torens upgraden met bijvoorbeeld extra weerstand, wapens en vuurkracht. Naar mijn mening voldoende diepgang om het een RTS waardig te noemen.

Al met al dus een feest der herkenning voor de fans, aangezien de meeste bovengenoemde taferelen zich ook voordeden in de vorige Halo-games. Ook het audiovisuele aspect en de animaties spreken hierover boekdelen. De explosies zien er tof uit en de lichteffecten zijn om te smullen. Ook de landschappen met prachtige hoogteverschillen en gigantische bouwwerken dragen bij aan die typische Halo-sfeer. Hetzelfde geldt voor de soundtrack, die zoals vanouds fantastisch is om naar te luisteren. Concluderend kan ik zelfs zeggen dat Halo Wars audiovisueel gezien de mooiste console-RTS is op de markt, daar mag absoluut geen twijfel over bestaan.

Ook als we buiten het audiovisuele plaatje kijken, blijven we bij dit standpunt. Online is de game namelijk eveneens zeer sterk. Naast de traditionele Skirmish-modus kunnen we natuurlijk ook de boel op Xbox Live onveilig maken. Naast vertrouwelijke modi als (Team) Deathmatch, is er ook een coöperatieve modus. In deze modus kun je het opnemen tegen iemand anders, maar veel leuker natuurlijk is om met z’n tweetjes weer een bezoek te brengen aan de toffe verhaalmodus. Geweldig leuk om samen naar verborgen doodskoppen te zoeken en vele extra’s vrij te spelen, terwijl de klok blijft doortikken.

Conclusie

Concluderend kan ik zeggen dat Halo Wars de hooggespannen verwachtingen heeft waargemaakt. Het spel is lang niet zo complex als menig andere game in het genre, maar de simpelheid ligt daarnaast vooral in de intuïtieve besturing. De verwachtingen waren door dit besluit deels verdeeld en ook ik had er eerlijk gezegd een hard hoofd in. Maar mede dankzij het goed benutten van Xbox Live, het prachtige audiovisuele plaatje, de toffe verhaalmodus en natuurlijk de perfecte besturing ben ik uitermate verrast en is Halo Wars een essentiële aankoop voor elke zichzelf respecterende Halo-liefhebber.

Auteur

S
Sebastiaan Quekel

Auteur

Pluspunten

  • +Toegankelijk dankzij besturing
  • +Verhaalmodus
  • +Audiovisueel Halo-getrouw
  • +Uitermate geschikt voor zowel Halo- als RTS-fan
  • +Xbox Live

Minpunten

Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

  • -Ontbreken van Covenant-campagne
  • -Flood niet speelbaar
  • Review Score
    88/100

    Delen

    Laatste artikelen

    gta-vi-screen
    Nieuws2 uur geleden

    Deze muziek vinden we terug in GTA VI

    door Stefan van den Broek

    gta_vi-screenshot
    Nieuws3 uur geleden

    Dit is de 26 minuten durende video van GTA VI

    door Stefan van den Broek

    GTA-VI-Mount_Kalaga_National_Park_06.166ouq5pjd7h0
    Nieuws13 uur geleden

    De campaign van GTA VI duurt volgens Rockstar zo’n 80 uur

    door Stefan van den Broek

    gta-vi-Jason_and_Lucia_Motel_landscape.08edvuwtm-20v
    Nieuws13 uur geleden

    GTA 6 krijgt officieel een relatiesysteem voor Jason en Lucia

    door Stefan van den Broek

    gta-viMount_Kalaga_National_Park_02.0f24dhopdprvx
    Nieuws13 uur geleden

    Netflix bezwijkt onder enorme belangstelling voor GTA VI: An Extended Look

    door Stefan van den Broek

    Bekijk alle artikelen →

    GameQuarter Discord

    Peter
    Peter ik herinner me dat Asmongold heel erg tegen deze game was (te realistisch)
    Stefan Vonhosen
    Stefan Vonhosen Iedereen Netflix al klaarstaan😜
    Natascha
    Natascha Nope, kunnen nu pas eten. Zijn net pas klaar bij gamescom voor vandaag.
    Stefan Vonhosen
    Stefan Vonhosen Dit klinkt me trouwens zo vet! https://www.gamequarter.be/nieuws/miami-heeft-pla…
    Patrick
    Patrick Voor GTA VI discussies nodigen we jullie graag uit in #gta-vi , waarschuwing, hi…
    Doe mee op Discord