Vincent Adinolfi's Heartworm draagt zijn inspiratiebronnen met trots. De vaste camerahoeken en het inventarissysteem schreeuwen Resident Evil, terwijl de beklijvende sfeer en psychologische ondertonen rechtstreeks uit Silent Hill lijken te komen. Wat het spel bijzonder maakt, is dat het deze klassieke elementen niet alleen kopieert, maar ze verfijnt voor een modern publiek.
De tank controls zijn optioneel en dat is een zegen. Moderne controls werken perfect en maken je lichtvoetig genoeg om vijanden te ontwijken zonder de spanning te verliezen. Het is deze flexibiliteit die Heartworm toegankelijk maakt zonder concessies te doen aan de kern van wat survival horror zo speciaal maakt. Je kunt zelfs rond kijken in first person, perspectief, wat vooral handig is om je omgeving beter te verkennen, al vond ik het zelden echt noodzakelijk tijdens mijn speelsessie.









Reacties (4)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie