GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

    Discord

    Chat met de community

  • Over Ons

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

Hirogami
  1. Home
  2. Review
Review

Hirogami

Sil moest zijn mening op papier zetten

Door Sil Hendriks
10/9/20255 maanden geleden
21

‘’ Ik verwacht niet dat Hirogami wereldschokkend zal zijn, maar wel een degelijke 3D platformer die een streepje voor zal hebben bij hun die houden van unieke werelden, Japanse invloeden of een opvallende visuele stijl.’’ Dit was de verwachting die ik uitsprak na het spel op gamescom gespeeld te hebben. En ik had die woorden nog maar net op papier gezet, toen de review code voor het spel binnen kwam vallen. Had ik gelijk? Of heb ik de zaak volledig verkeerd ingeschat?

Je mist nu XP & voortgang

Verdien XP door te reageren op "Hirogami"

+5 XP

Per artikel gelezen

+50 XP

Voor daily login

Level up & exclusieve giveaways
Join Discord community
Gratis account & XP verdienenJoin Discord

Hirogami brengt ons naar een wonderlijke wereld. Een wereld van papier en origami, welke qua stijl een beetje doet denken aan een oosterse versie van Media Molecule-hit Tearaway. Bomen, paddenstoelen, rotsen en zelfs onze held Hiro zijn van papier en dat kan zorgen voor een hoop unieke gameplay-elementen.

Hirogami Review-1

Dat kan ja

In de praktijk is het papier vooral een design-keuze gebleken. De dingen die je er periodiek mee moet maken, hadden ook met bijvoorbeeld steen of touw gerealiseerd kunnen worden en zijn vooral bedoeld als een excuus om je op een zoektocht door de levels te sturen. Wel wordt het papier gebruikt als de reden waarom Hiro zich kan transformeren in verschillende vormen. Je weet wel, vanwege origami.

Vergelijkbaar met het recent verschenen Donkey Kong Bananza of de game waar ik ooit een Xbox 360 voor kocht, Kameo: Elements of Power, kan Hiro de vorm van verschillende dieren met verschillende krachten aannemen. Concreet kan hij rondrollen als een armadillo, flink springen als een kikker, lianen beklimmen als een gorilla en vliegen als een vogel. Deze krachten worden bovendien gaandeweg uitgebreid, waardoor de kikker bijvoorbeeld vuur kan spuwen en de gorilla schokgolven kan maken met zijn machtige vuisten.

Hirogami Review-2

In perspectief

Ik zeg dan wel gaandeweg, maar erg lang zal je hier niet op hoeven wachten. Hirogami kun je als je goed speelt binnen vijf uur klaren. Als je langer nodig hebt, zal het bovendien waarschijnlijk zijn omdat je progressie wordt opgehouden. Op specifieke momenten in het verhaal mag je pas verder als je een X-aantal papieren kraanvogels hebt verzameld, welke je krijgt door opdrachten in de levels te voltooien. Je krijgt er sowieso een als je een level voltooid, maar krijgt er nog twee als je bijvoorbeeld niet te vaak geraakt wordt of snel genoeg door de levels holt.

Levels opnieuw bezoeken is vaak sowieso een must, daar je optionele objectieves regelmatig niet kunt voltooien met de krachten die je hebt als je een level voor de eerste keer tackelt. Dat is geen ramp als het een Metroidvania is, maar voor een lineaire platformer moet je wel van verdomd goede huize komen om je spelers te dwingen om dit te doen. Hirogami is echter geen Super Mario 64. Verre van zelfs.

Hirogami Review-3

Too little too late

Het grootste probleem dat Hirogami heeft, is dat het team duidelijk meer ambitie had op papier dan in de praktijk. Er zijn levels waarin je wordt gedwongen jouw transformaties en krachten slim te benutten en waar je op momenten een prettige uitdaging kunt vinden. Na zo’n vijftien levels waarin vooral nieuwe krachten geïntroduceerd werden en je deze leerde gebruiken, kon de game eindelijk van start gaan! Dat was mijn gedachte, niet wetende dat ik al snel oog in oog zou staan met de eindbaas.

Was de gehele game zo geweest als die paar levels, dan had ik er best wat positiefs over te zeggen gehad. Nu is het meer alsof ik een glimp gekregen heb van wat had kunnen zijn, in plaats van wat het is. En wat het is, is een platformer welke weinig doet om boven de meute uit te komen, behalve zijn prijskaartje van € 29,99 en een animatiestijl die op momenten doet denken aan Into the Spiderverse. Niet vanwege hoe het in het oog het springt, maar doordat het niet zo smooth loopt als je tegenwoordig gewend bent. Dat is een keuze waar ik persoonlijk niet zo’n probleem mee had, maar je kunt je afvragen of dat wenselijk is in een videogame.

Hirogami Review-4

Achterafje

In mijn preview haalde ik overigens aan dat de game iets van traditie versus moderniteit als thema had en daar heb ik nog niet over gesproken. Dat is heel bewust, want net als de game zelf dump ik dit allemaal in de laatste paar zinnen, zonder er daadwerkelijk iets over te zeggen. Bij deze.

Conclusie:

Hirogami had de schijn van een prima platformer voor fans van het genre, zelfs als het nooit aan de top ervan zou staan. Het gedwongen opnieuw bezoeken van levels, het gebrek aan uitdaging in die levels en het verhaal dat commentaar probeert te geven op een actueel thema zonder het daadwerkelijk de tijd te geven om het op te bouwen trekken het echter naar onder. Dit terwijl diens grootste hoogtepunt zijn verkoopprijs is. En helaas niet op de Silksong-manier.

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Auteur

Pluspunten

  • +

    Wereld oogt bijzonder

  • +

    Game heeft enkele uitstekende levels

  • +

    Transformaties zijn leuk gevonden

Minpunten

  • -

    Het zijn wel echt maar een paar levels

  • -

    Objectives in levels zijn een ding, ze afdwingen een ander

Review Score
52/100

Game Info

Hirogami
Hirogami
Platforms:
PC (Microsoft Windows)PlayStation 5
Developers:
Bandai Namco Studios Singapore, Bandai Namco Studios Malaysia
Publisher:
Kakehashi Games

Delen

Laatste artikelen

FunQuarter #613
Artikel3 dagen geleden

FunQuarter #613: Iets met roze snorren en monsters

door Sil Hendriks

Schedule I
Artikel4 dagen geleden

Column: Schedule 1 is zelf misschien geen drugs, maar wel verslavend

door Peter Beckers

PlayStation Plus Cover
Nieuws4 dagen geleden

Dit zijn alle games die deze maand naar de PlayStation Plus Game Catalog komen

door Sil Hendriks

PlayStation Plus Cover
Nieuws4 dagen geleden

PlayStation Plus Premium is nu een heel stuk goedkoper

door Sil Hendriks

Mina the Hollower
Nieuws5 dagen geleden

Speel vanaf nu de demo van Mina the Hollower op de PlayStation 5

door Peter Beckers

Bekijk alle artikelen →

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Partners & Links

Headliner.nlGameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.